Quicksand (快沙-基于TNTRUN的独特小游戏)
Quicksand是一个基于热门小游戏TNTRUN的独特小游戏。游戏的目标是在沙子和沙砾的层上奔跑,创建大的间隙。如果玩家掉入间隙,他们将移动到竞技场中的下一层。游戏将持续进行,直到所有玩家掉入最后一层并落入水池中。当玩家落入水中时,游戏就结束了,他们将被移出竞技场。仍在游戏中的最后一名玩家将成为赢家。
使用Quicksand非常简单:只需建立您的竞技场(建议3层以上),设置不同的传送点位置,增加加入/离开的标识,然后开始享受游戏!Quicksand允许对竞技场进行全面定制,从地板材料到倒计时再到最少玩家需求都可以配置。现在就下载,添加一个全新的小游戏,肯定能够让您的玩家欢乐不断!
功能:
- 多个竞技场
- 加入标识
- 反阵营系统
- 可配置的最大玩家数和倒计时延迟
- 可自定义的竞技场地板材料
- 自动竞技场再生器等等
论坛和帮助:
需要帮助吗?发现了bug或有想法?想要与其他用户分享见解?快去Quicksand论坛吧!
服务器:
点击这里查看正在运行Quicksand的服务器,并且也可以发布你的服务器!
指令和权限:
/qs join
- (quicksand.join) 加入游戏!
/qs leave
- (默认权限) 离开游戏!
/qs setlobby
- (quicksand.setlobby) 设置大厅(等待室)。
/qs setspawn
- (quicksand.setspawn) 设置竞技场的出生点!
/qs setend
- (quicksand.setend) 设置比赛结束后的位置。
quicksand.sign - 创建加入标识!
加入标识:
如果您不希望玩家使用/qs join命令加入游戏,可以使用加入标识。要创建一个加入标识,只需在墙上放置一个标识,并按照以下示例设置:
[Quicksand]
竞技场名称(留空)
(留空)
然后之后,只需右键单击标识即可加入竞技场大厅。使用加入标识无需额外权限。
设置游戏:
首先,您需要建立一个竞技场。一个良好大小的竞技场有几个不同的层,但您可以设定自己想要的层数。您的竞技场地板必须包括2层:一层tnt,一层沙子或沙砾。竞技场地板材料也可以在Quicksand的config.yml中进行配置!
在第一层下再建立两到三层,直到您认为您的球员对您建立的内容满意。当您的竞技场建好后,在最底层下面加一层水。当玩家掉入水中时,游戏结束,他们就输了。完成之后,去顶层运行指令/qs setspawn。这是玩家在游戏开始时的出生点。要设置比赛开始前玩家所在的位置,请使用指令/qs setlobby。最后,回到您的小游戏世界出生点或中心,运行指令/qs setend。现在您可以愉快地开始游戏了!使用加入标识或加入指令来玩游戏!赢家宣布后,竞技场将自动再生,可以再次游戏!祝您玩得愉快!
源代码:
您可以通过以下链接在github上查看源代码。如果您找到了使插件运行更好的方法,请务必给予Pull Request!
Source code:Source
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