ChunkPregenerator (区块预生成器-异步大区块预生成)
功能
该插件可以在您想要的任意世界上预生成尽可能多的区块。支持Paper的异步区块调用,最大化生成速度。您可以随时重新启动服务器,取消等待任务,并在需要时添加更多世界。您可以完全控制生成应该保留多少CPU时间。
配置
生成线程每tick应该花费的最大毫秒数
MaxMillisPerTick:28.5生成之间等待的tick数
WaitTicksBetween:0仅在Paper上启用
AsyncChunkLoadingEnabled:false提高区块优先级
HighAsyncPriority:true实验性功能,暂时禁用
UnsafeAsyncCalls:false只有在使用AsyncChunkLoading时有用
MaxParallelAsyncCalls:8每个通知之间等待的秒数
SecondsPerNotification:5进度输出方式
NotificationType:CONSOLE
用法
在当前世界开始生成。半径为方块数。
/fcp start [world] [chunkX] [chunkZ]填充原版世界边界。缓冲区为区块数。
/fcp fillvanilla [world]暂停当前任务。
/fcp pause恢复当前任务。
/fcp resume取消当前任务,如果存在下一个任务则跳转。
/fcp cancel显示所有任务的信息。
/fcp pending
权限
权限:fcp.commands
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