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    Barely (Barely 1.12)

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    Barely (Barely 1.12)

    Barely (Barely 1.12)


    Barely 是一个模组包,试图重现多年前使我爱上 Minecraft 的感觉。那种我第一次进入一个世界、砍下第一棵树、第一次访问下界和末地时的感觉。这种轻微的冒险感,但是有着高度的空间代理感。为了实现这一目标,我混合了一些给我带来类似体验的模组,类似于原版 Minecraft 的体验。不足为奇,大多数模组存在很多主题冲突,因此我努力协调它们的共存,减少它们的重叠和有时冲突的功能。总的来说,这个模组的主题最终是避免过度过时和压倒性的选择可用性,同时利用它们来建立一致的整体风格与氛围。重点是选择功能并修剪选择,使模组选择能够相互补充,而不是让模组包成为它们相互竞争的舞台。

    虽然我不确定自己是否达到了自己的目标,但是学习和构建这个模组包的过程是一个疯狂而愉快的旅程。什么?别这么说,大概只有两年了!一切都好。-_-

    推荐: 强烈建议使用 Unity 模组包,因为我已经改变了模组矿石以适应该资源包。我还建议使用 Authentic Shadows 模组。关于性能:Barely 相当轻量级(约150个模组)。在单人游戏中,你不应该遇到任何问题,因为我可以在我的古老笔记本上以可玩的程度运行它(只有4Gb内存)。设计细节:因此,你可能会问,我为了模拟那种感觉做了什么?嗯。。
    普通方面: 查看图像部分以了解可视化效果。默认的工作台和熔炉已经消失了。总的来说,我删除了很多东西,改变了很多配方,并对一些模组进行了高度配置,原因是平衡和主题化。选择模组时考虑了它们在一起的玩法和外观,同时也尽量避免重叠太多。这一点甚至都不接近于厨房水槽包,因为我选择跟随这里的想法,不让过时的选项去做 "X"。重点放在更沉浸式的工具和迂回的方式来实现"东西"(并不总是有更容易的方式来做“它”)。自然的进度阶梯希望你深入大部分包含在这里的模组。如果你好奇,这个想法是在我注意到我的玩法变成了一个“假的用户自动化块模拟器”的时候诞生的..我已经沉迷于把一些东西扔给我遇到的所有问题。所以我试图改变我的步调,经过很长时间,这是我到达的地方。
    详细方面:Pyrotech: 早期游戏已经通过重新平衡(更友好)来替代原版的默认内容,而不是成为它之前的一步。此模组在后期也永远不会因过时而消失,即使在后期仍然作为支撑。铁匠铺: 盟主。除了 Tinkers 和 Armor 之外,所有非必要的工具和护甲都被移除了。我是说,如果你没有东西来对比,什么才是真正过于强大的呢?除此之外,一些自定义配方中使用了铸造。存储: Pyrotech -> Simple Storage Network -> Refined Storage。更改了配方以建立依赖链。所有类似于默认储物柜的方块都被移除了。自动化: 避免了大量的选项,突出了不那么优化的设置。例如: 运输物品和液体的选项更少; 没有一个方块可以农耕大面积土地; 等等。食物: 包含有营养的多种食物模组。烤肉专门使用 Pyrotech。许多复杂的配方使用 Rustic's Alchemy Condensers 完成(需要一些液体)。一些奇怪的配方使用了一些更不寻常的方式,查看 JEI。Thaumcraft: 削减了很多内容,主要包括塑像,魔药台和裂隙。研究已经被摧毁,所以你应该发现它现在更容易到达塑像。研究书已经被编辑以显示这些变化,因为它们是非常大的变化(而我能使用一个我发现的较新的模组来做到这一点)。这距离默认的 TC 体验还差得很远,但我修改了它,让它更好地适应这个模组包。Botania: 你需要建立一个能够生成大量魔力的系统,因为进度所需的锭需要大量魔力(在符文祭坛上制作)。从这个模组中删除的并不多,因为这个模组包遵循类似的理念。Mekanism: 控制电路被链接到锭的进度阶梯(查看图像选项卡)。有些东西已经被删除,但大部分东西都变得更加昂贵,成为后期的成就。你需要建立各种级别的矿石处理,控制电路需要它(达到四重产出)。Immersive Engineering: 主要的工程模块需要 Mekanism 的控制电路。与 Botania 一样,从这个模组中删除的并不多,因为它已经很好地适应了。能源生成: 没有专注于 RF/etc 生成的模组被包含在内,如果你不跟随 Immersive Engineering 的路径,你可以使用 Botania Fluxfield 或 Thaumcraft Vis 生成器。这样的限制是有原因的...可能是因为我太爱太阳能电池板(被动发电)了,并且不会使用其他任何东西。水: 在非水资源丰富的生物群系中是有限的。Waterworks 包含(它有一个泵)。其他模组的过于强大的泵已被禁用。Pollution of the Realms: 修改了过滤器,使用了核心进度阶梯的材料(包括纹理和名称更改)。SimpleDifficulty: 向 Pyrotech 的浸泡锅添加了有用的水瓶配方。包括了护甲内衣。对大多数模组饮料增加了支持。Dynamic Darkness: 默认的火把已被移除。如果你不提前计划

    模组图标

    模组包名称:Barely 1.12

    支持的版本:1.12.2

    作者:zeh_maria

    类型:整合MOD包

    Wiki链接:N/A

    源站链接:访问源站


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