Farlands Restored Remastered (Farlands恢复重制版)
将远地区(旧世界生成错误)带入1.7.10的未来!这是我对Valiec2019原始“FarLandsRestored”的修改版本。您可以在这里查看他们的原始版本:
我的修改:
- 移除了“远地区”世界类型。您现在不仅可以在使用默认生成器的普通世界中体验到远地区,而且还可以在许多其他世界中体验到它们!
- 添加了指定远地区生成方向的功能(例如,您可以将它们配置为仅向东生成)。
- 添加了在地狱/末地中远地区开始的不同时间的选项。
- 移除了版本检查器代码。
已测试的有效生成器:(所有基本都有远地区,*某些*由mod/bukkit插件添加的内容也会有)
- 默认生成器
- 放大(非常酷,试试看)
- 大型生物群系
已测试的无效生成器和其他不兼容性:
- 超平坦(地形生成过于简单,几乎看不到影响)
- RTG
- coretweak的“fix_heightmap_range”设置(它会修复奇怪的256高度照明黑点,但效果不佳)
- neodymium也会将与0,0距离太远的图形问题向前传递,或好或坏 :P
描述:
通过移除Mojang添加的确切代码行来恢复远地区,这些代码行是在Minecraft的beta 1.7.3发布后添加的。这意味着这些远地区与原始版本完全相同,具有所有的特征和细微差别。这使用了混合模式(mixins),因此它应该可以在其他任何修改世界生成的mod中正常工作,除非它们提供了自己的地形噪声生成器。
它们默认会在12550820之后生成。它们可以配置为在“更早”的时间开始生成远地区,方法是更快地溢出噪声八度,但这只会使地形生成更快,而不是一些其他由远地区引起的“效果”。对于那些效果,您仍然需要前往12550820。
查看图像部分以了解该mod的情况。
依赖关系:
该mod的唯一依赖项是混合模式(mixins)提供程序。您应该使用的提供程序是**unimixins**。
配置文件:(`farlands.cfg`)
general { # 远地区开始距离的近似值。可能不会改变一些由mod添加的生成器的起始距离。 (设置为-1表示默认距离)[范围:-1 ~ 12550820,默认值:-1] I:FarLandsStart=-1 # 末地中远地区开始距离的近似值。(设置为-1表示默认距离)[范围:-1 ~ 12550820,默认值:-1] I:FarLandsStartEnd=-1 # 地狱中远地区开始距离的近似值。如果您希望地狱中的远地区与主世界中的远地区相一致,则将此设置为值的八分之一。(设置为-1表示默认距离)[范围:-1 ~ 12550820,默认值:-1] I:FarLandsStartNether=-1 # 远地区生成的方向。示例:“NEWS”表示所有方向。“NW”表示将它们生成在北方和西方。“E”表示将它们生成在东方。[默认值:NEWS] S:generateInDirection=NEWS }
模组包:是的,此代码采用MIT许可,您无需我的许可。
你会将其移植到x.y吗?也许如果我被催得够多的话。将代码稍微调整以在任何版本上运行应该很简单,主要是找到所有版本的工作的ForgeGradle / Mixins。
感谢:
- 感谢Valiec制作原始mod!
- 感谢所有在传统modding Discord房间里帮助我的人!
截图:
来自Modrinth
farlands-v2.0.0-pre2.jar
farlands-v2.0.0-pre1-master.3+986bd286b0.jar下载v2.0.0-pre2#Beta
fixed buge use this version
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版本: v2.0.0-pre2
支持游戏: 1.7.10
类型: Forge
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farlands-v2.0.0-pre1.jar
farlands-v2.0.0-pre1-master.1+f7c461218d.jar下载v2.0.0-pre1#Beta
first 2.0 release
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版本: v2.0.0-pre1
支持游戏: 1.7.10
类型: Forge
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