Observed (观察者)
Observed 添加了一个新实体,它会在整个地图上观察和跟踪玩家。灵感来自于《Barotrauma》中的观察者。这是 SpookyJam 2021 的参赛作品。
简要说明:
新增了一个名为观察者的实体。观察者不会攻击玩家,只关心观察玩家的行为。不幸的是,这种观察会对玩家造成相当大的危害。当你被观察时,你会随着时间推移获得负面效果,如果靠近观察者,效果还会更快。被观察的玩家也会以一半的强度将观察效果传播给附近的玩家。
详细介绍:
观察者在观察玩家时会发出静态般的噪音,使得被观察的玩家易于发现并击杀。
玩家将获得“被观察”药水效果,以指示他们在负面效果上的进展。然而,这个效果本身没有任何作用,它只是一个视觉指示器。
被观察的效果会随着时间慢慢消失,而即使在被观察的过程中也会被主动耗尽。
玩家被观察得越多,观察点就消耗得越快,需要处理的负面效果也越多,直到观察点用尽。
当攻击观察者时,观察者身后会留下一滩剧毒。不建议进行近战战斗,除非你远远高于或低于观察者。
观察者死亡时会掉落一个眼睛,可以食用作为快速食物,在吃下后会给予短暂的夜视效果。用恶魂之泪可以将这只眼睛变成末影之眼。
如果安装了 Immortuos Calyx 模组,在食用观察者的眼睛后会有被感染的几率,感染程度达到26%或更高的个体将不会再受到被观察的效果影响。
新增命令:
/observed setobservedlevel <玩家> <0-100> - 设置给定玩家的观察级别。(需要管理员权限)
服务器主机
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截图:
1.20.1 port
展开 Observed-Forge-1.4-1.19.4 Changes from 1.3.3:
* New Model for the Observer
* New textures for all items
* Nerfed the default rate of gain for Observed points
* Nerfed the default rate of loss for Observed points
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