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    僵尸来袭 (Zombies Are Coming)

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    僵尸来袭 (Zombies Are Coming)


    这个模组会在玩家周围的每个维度不断生成僵尸(每 tick 生成 5 次)。这是最基本的实现,但我想要增加许多不同的子系统来增加模组的难度。


    我希望在较长的时间内实现以下某些功能:

    • 为僵尸添加基本能力:提高伤害(使用火、冻结)或使用其他效果
    • 为僵尸赋予各种能力:比如 [Eldritch Mobs]( 链接)(不完全相同,但类似)
    • 赋予僵尸各种智能:比如跳跃咬人、跳过间隙(可能不太容易实现)以及行为模式(聚集在玩家周围)(也不太容易实现但可能性存在)

    我希望目前实现以下某些功能:

    • 不同环境生成不同类型的僵尸(水中生成溺尸,熔岩中生成僵尸猪灵,阳光下生成枯僵)
    • 使僵尸对阳光天然免疫(可能不是所有僵尸,因为并非每个人都喜欢白天出现僵尸)
    • 利用各种创造模式工具(比如 /ride /tp)增强僵尸的能力
    • 升级 – 随着时间的推移和玩家取得重大成就,生成更多并更强大的僵尸
    • 可能找出一种方法将数据存储在世界文件中(NBT 数据),以便在重新加载世界时保留状态

    你之前不是做过一个类似的模组吗?

    是的,我做过一个名为 [Zombie Apocalypse]( 链接) 的模组,这是一次很好的经历,也赚了一些钱。这个模组仍然可作为源代码使用,所以你可以使用它来编译代码。

    那上一个模组出了什么问题?

    嗯,很麻烦啊。这是我的错。最糟糕的事情是配置文件。我不得不花费太多时间编写配置代码。而且这个模组似乎不太像它的名字。

    这次我希望让僵尸的密度降低,但增加伤害和能力。而且不局限于一些配置选项。

    上次有一件事情有点错。一切都是配置,这让我难以尝试编写难以配置的功能。

    所以这一次没有配置文件了?

    是的,至少很长一段时间内没有。我在考虑使用 yacl 来配置。

    但是我会尝试使模组以一种格式易于编辑源代码以满足你的喜好。

    所以这是一个全是僵尸的模组。

    这次不是,我还想尝试使用骷髅等其他类型的生物。

    你会添加客户端内容吗?

    不会。

    来自Modrinth

    Zombies Are Coming 0.0.5

    zombies_zenxarch-0.0.5.jar下载0.0.5#Alpha
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    版本: 0.0.5
    支持游戏: 1.20.4
    类型: Fabric
    Alpha
    下载次数: 237

    Zombies Are Coming 0.0.4

    zombies_zenxarch-0.0.4.jar下载0.0.4#Alpha
    zombies_zenxarch-0.0.4-sources.jar下载0.0.4#Alpha
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    版本: 0.0.4
    支持游戏: 1.20.4
    类型: Fabric
    Alpha
    下载次数: 29

    Zombies Are Coming 0.0.3

    zombies_zenxarch-0.0.3.jar下载0.0.3#Alpha
    zombies_zenxarch-0.0.3-sources.jar下载0.0.3#Alpha
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    版本: 0.0.3
    支持游戏: 1.20.4
    类型: Fabric
    Alpha
    下载次数: 31
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