古生物自然 (Cenotopia)
古生物自然mod包结合了Prehistoric Nature mod及其维度和Fossils and Archeology Revival mod,并仅加入了TreeChopper mod和一些基本支持mod,并赋予了Anu一些目的。您可以使用Prehistoric Nature机器复活所有Fossils and Archeology生物和植物(查看这些mod的页面以获取有关如何使用它们的信息)。
现在仍然存在的植物会在主世界生成。我们还附带了一个可选的材质包,您可能会喜欢使用。如果您需要Optifine,您需要手动添加。
树砍 mod将在您使用斧头时砍倒整棵树——树越大,时间越长。如果您只想移除您正在砍的木块,您可以悄悄走动然后砍。
如果您正在寻找更丰富的mod包,可以考虑查看Mythos或Chronos。如果您只想要一个纯粹的Prehistoric Nature mod包,可以在这里找到:纯粹的古生物自然。
这个mod包的样本配置:
真正需要考虑的主要问题是您是否打算使用着色器。如果您想使用着色器,强烈建议您关闭Prehistoric Nature中的雾和天空,因为它们可能会严重冲突(另一方面,我们的定制雾和天空很漂亮,您可能更喜欢它们而不是着色器!)。
您可以在这里找到它们的配置设置:您的mod包配置文件夹 -> prehistoricnature_general.cfg -> B:renderCustomSkies=true[更改为false] B:renderFog=true[更改为false]
如果您不想使用Prehistoric Nature的植物繁殖方法,只想像原版Minecraft一样掉落树苗和植物,而不产生种子和孢子,您可以更改这个:
您的mod包配置文件夹 -> prehistoricnature_general.cfg -> B:doPropagation=true[更改为false]
您的mod包配置文件夹 -> prehistoricnature_general.cfg -> D:playerSleepPercent=100.0[更改为其他值]
这个mod包的设置:
-Xmx8G -Xms4G -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:MaxGCPauseMillis=30 -XX:GCPauseIntervalMillis=150 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -XX:ReservedCodeCacheSize=2048m -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=10000 -XX:ParallelGCThreads=2已复制!
Prehistoric Nature integrated with Fossils and Archeology
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