头部GUI (HeadGUI)
HeadGUI是一个可以通过单击一次来生成自定义玩家头颅的插件!该插件允许您将玩家头颅存储在自定义GUI中。然后,此GUI(或库存)将被保存,并可随时访问以生成玩家头颅。您可以将(几乎)无限数量的玩家头颅放入此GUI供您使用!
安装
1. 下载 .jar 文件。 2. 将 .jar 文件放入服务器的 \/plugins 文件夹中。 3. 启动服务器。 4. 准备就绪!
用法
HeadGUI的使用非常简单。该插件本身带有少量的玩家头颅,包括整个MHF集合。您可以通过以下方式将更多自定义玩家头颅添加到GUI中:
- 手持玩家头颅并输入 \/heads add [category] [description]。
- 将它们直接添加到 heads.yml 文件中。
要打开头部GUI,只需键入“\/heads”。要从GUI中删除头部,只需在手持头部时键入“\/heads remove [category]”。
命令和权限
\/heads: headgui.use 此命令打开头部GUI。 \/heads add [category] [description]: headgui.admin.add 此命令将您手持的玩家头颅添加到头部GUI中。 \/heads remove [category]: headgui.admin.remove 此命令删除与指定类别相符的玩家头颅。 \/heads reload: headgui.admin.reload 此命令重新加载 heads.yml 和 messages.yml 文件,并更新头部GUI和显示的消息。
配置
此插件的配置非常简单。您可以在 heads.yml 文件中添加和删除头部,该文件存储放入头部GUI中的头部。确保不要“破坏” .yml 文件的布局,因为 .yml 文件不喜欢这样。使用诸如notepad++之类的程序正确打开 .yml 文件。在从 heads.yml 文件中删除或添加头部后,务必使用 \/heads reload!现在,您可以通过使用“&”字符后跟颜色代码来为头部的描述添加颜色代码。请注意,为了防止一些问题,描述必须用引号括起来。当您创建一个新类别时,请确保包括包含类别信息的小段,如其他类别开头所示。
标准消息.yml文件
err-no_player: '&4错误&c:只有玩家可以执行此命令。' err-no_perms: '&4错误&c:您没有足够的权限执行此命令。' err-no_head: '&4错误&c:请手持玩家头颅。' err-not_supported: '&4错误&c:目前不支持。' err-not_enough_arguments: '&4错误&c:参数不足。' err-unknown_subargument: '&4错误&c:未知的子参数。' err-head_not_existant: '&4错误&c:该头部不在 heads.yml 文件中。' err-category_not_existant: '&4错误&c:该类别不在 heads.yml 文件中。' misc-inventory_name: '玩家头颅' misc-previous_page: '&r上一页' misc-next_page: '&r下一页' misc-main_page: '&r返回主页面' succ-reload: '&2成功&a:已从 head.yml 和 messages.yml 文件重新加载玩家头颅和消息。' succ-added: '&2成功&a:已将头部添加到 heads.yml 文件中。' succ-removed: '&2成功&a:已从 heads.yml 文件中删除头部。' usage-heads: '&6用法&e:\/heads reload OR \/heads add[category][description]OR \/heads remove[category]' usage-heads_add: '&6用法&e:\/heads add[category][description]' usage-heads_remove: '&6用法&e:\/heads remove[category]'
规划功能
- 目前没有。
有建议的功能?告诉我!
当前问题
- 目前没有。
遇到问题了?报告给我!
源代码
该插件的源代码可在以下位置找到:
https:\/\/github.com\/McJeffr\/HeadGUI
使用条款
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