MobCapture (生物捕获-免费的生物捕获插件)
MobCapture是为了给人们提供免费的MobCatcher(完整版)替代方案而编写的插件。使用MobCapture,您能够在捕获生物时选择投掷您喜欢的抛射物。如果您拥有适当的权限,抛射物命中目标后,生物将会转化为特殊的生成蛋。这个生成蛋保存了有关此生物的所有数据(我考虑到的一切)。捕获生物的支付方式可以是物品或金钱。详情请参阅配置文件以了解如何在两者之间进行切换。
配置:
#捕获生物的支付方式: [ 无, 物品, 金库 ]
支付方式: 物品
#在物品支付方式时,玩家必须拥有此物品以捕获生物。
支付物品: 红石
支付数量: 1
#在金库支付方式时,玩家必须拥有至少这么多的钱。
支付金库: 100
#在这些世界中,您无法捕获或释放生物。
禁用的世界: 创造世界
#生成蛋是否应该显示为所属生物的颜色?
有色生成蛋: 是
#是否应该连接到Towny?
Towny连接: 否
#是否应该连接到GriefPrevention?
GriefPrevention连接: 否
#是否需要抛射物包含关键元数据?
需要唯一: 否
#使用'\/mobcapture spawn'时,一个抛射物将以这些值生成(仅在启用了需要唯一时)。
唯一显示名称: '&6生物捕获'
唯一说明:- '&3用我来射击生物!'
权限:
MobCapture.Admin: 执行MobCapture的管理任务。
MobCapture.Catch.* : 捕获所有类型的动物和怪物的能力。
MobCapture.Catch.Peaceful: 捕获动物的能力。
MobCapture.Catch.Hostile: 捕获怪物的能力。
MobCapture.NoCost: 无需支付成本来捕获生物。
命令:
'/MobCapture version': 显示插件的当前版本。
'/MobCapture update': 检查更新,如果有新版本可用,将提供资源链接。
'/MobCapture reload': 重新加载配置文件。
'/MobCapture regenconfig': 重新生成并加载配置文件。
'/MobCapture spawn': 生成一个唯一的生物捕获抛射物。
功能:
1. 按生物类型和具体种类进行捕获。
2. 使用抛射物和可选的近战捕获进行捕获。
3. 可配置的捕获抛射物类型: 雪球(1.13+中为SNOWBALL),箭,鸡蛋。
4. 保存生物数据(药水效果,鞍座猪,驯服状态等)。
5. 唯一的抛射物元数据。
6. Vault(软依赖)经济支持,以及物品成本支持。
7. 生存模式生成蛋。
8. 生成蛋物品描述以描述您捕获的生物。
9. 禁止玩家从特定世界捕获生物。
10. 可选的有色生成蛋。
11. 基于权限的捕获。
12. 支持GriefPrevention。
13. 支持Towny(1.12)。
14. 开源项目,有开发者API。
15. 支持1.12.2,1.13.2和1.14的Spigot / CraftBukkit版本。
开发者API:
如果您是插件开发者,并希望监听捕获/释放事件,请参阅以下内容。
1. 捕获事件名称:CreatureCaptureEvent(Player captor, Location target)
2. 释放事件名称:CreatureReleaseEvent(Player user, Location target)
源代码和更新:
该项目是开源的。如果您想查看GitHub存储库,请单击此处。
待办事项:
1. 成功捕获率百分比。
2. 使用鸡蛋抛射物不会在捕获时生成幼小鸡。
3. 唯一的抛射物。
4. Towny兼容性(在1.13中)。
5. GriefPrevention兼容性。
6. 近战捕获。
7. 无需成本和两者成本模式。
8. 可配置的生成蛋显示名称和说明。
MobCapture只适用于它构建的Spigot / CraftBukkit版本。如果您在MobCapture上遇到问题,请在讨论中提出,而非评级。我会尽力帮助您解决问题。确保提及您正在运行的Spigot版本,以及问题的尽可能多的细节。
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