LiftReloaded (电梯重载-基于Croxis Lift插件的简易电梯插件)
LiftReloaded是一个简单的电梯插件。其核心思想和关键机制基于已不再维护的Croxis Lift插件。其主要特性包括多层电梯、多人乘坐、包括任何实体在内的乘客、音效和可选的电梯音乐。插件具有可配置的即插即用特性,无需数据库(电梯通过方块布局确定,没有其他额外要求),不需要命令即可使用,可以通过按钮触发电梯。
功能
- 多层电梯
- 多人乘坐
- 包括任何实体的乘客
- 音效和可选的电梯音乐
- 可配置的即插即用特性
- 无需数据库
- 无需命令
- 通过按钮触发电梯
配置
LiftReloaded具有详细的配置选项,可以根据需求对电梯进行各种设置:
设置一个电梯井的最大方块数量(形状无关)
maxLiftArea: 16
电梯的最大高度
maxHeight: 256
电梯的最小高度
minHeight: 0
调试模式,可以输出更多信息到控制台,有助于解决问题
debug: false
启用自动放置,乘客在电梯启动前将被传送到井的中心
autoPlace: false
当乘客未参与乘坐时,运行电梯时会将他们推开
preventEntry: false
乘客在乘坐途中不能离开电梯
preventLeave: true
运输实体
liftMobs: true
启用鼠标滚轮,玩家可以右键电梯标志并滚动以选择目标楼层
mouseScroll: true
多少秒后,所有乘客将被传送到当前目的地,防止乘客被困在一个位置
secondsUntilTimeout: 2
用于电梯楼板的方块类型
floorBlocks:
- GLASS
- "*_STAINED_GLASS"用于电梯顶部的方块类型,每个基础方块的速度值大于0,"music: true"的电梯将在config.yml中配置的音乐目录中播放随机音乐.nbs文件
baseBlocks:
IRON_BLOCK:
speed: 0.5
NOTE_BLOCK:
speed: 0.2
music: true用作交互方块(例如按钮)以触发电梯启动的有效方块类型
buttonBlocks:
- "*BUTTON"显示当前楼层和目的地的标志块类型
signBlocks:
- "*WALL_SIGN"电梯井内允许存在的有效方块类型,不会影响电梯启动
shaftBlocks:
- LADDER
- SNOW
- TORCH
- VINE
- WATER
- "*RAIL"
- REDSTONE_WIRE音乐和迁移
当在电梯中播放音乐时,需要提供`NoteBlockAPI`插件并在插件目录中放置.nbs文件到`plugins/LiftReloaded/music`,插件会随机播放这些音乐文件。要迁移自旧版Lift插件,插件的新配置文件位于`plugins/LiftReloaded/config.yml`,需要检查并与`plugins/Lift/config.yml`进行比较,然后可以安全地删除`plugins/Lift`目录。
权限
- `lift.reload`:重新加载`config.yml`的权限
- `lift.change`:更改电梯标志的目的地的权限以上是LiftReloaded插件的功能、配置和权限介绍。
收录




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