WeatherFX (天气效应-[增加寒冷环境下的现实感和挑战])
WeatherFX 插件在寒冷生物群系中停留时间过长会变得很危险。最初,寒冷只会让你变慢,但最终会开始对你造成伤害,如果你不暖和起来。这个插件非常适合在RPG服务器、硬核PVP服务器等地方增加现实感和挑战。
功能:
玩家初始温度为0。每个玩家的温度会在一定的温度值范围内下降(可以在配置中修改)。每4秒钟,根据玩家当前位置的生物群系、附近光源的光线以及玩家当前的温度进行评估,并采取以下行动之一。
- 玩家不在寒冷生物群系中:温度增加1单位,直到达到最大可能温度。
- 玩家在寒冷生物群系中并且附近没有光源:温度减少1单位。
- 玩家在寒冷生物群系中并且附近有光源:温度将增加1单位,直到达到光源可以达到的最高温度(可配置)。
- 玩家温度低到减速阈值以下:玩家将受到缓慢和挖掘疲劳效果,并收到寒冷提示。
- 玩家达到最低温度:将检查玩家的盔甲。如果他们没穿至少3件盔甲,他们将受到半颗心的伤害(降到半颗心)。
命令:
- /wfxcheck - 检查玩家当前的温度。权限: wfx.check
- /wfxdebug - 启用控制台调试消息。权限: wfx.debug
- /wfxreload - 重新加载配置。权限: wfx.reload
配置:
代码,权限 #温度的下限,以及玩家如果没有穿足够的盔甲将开始受到伤害的温度。 mintemp: -15 #玩家开始变慢的温度。 effectstarttemp: -5 #玩家可以从站在光源旁边达到的最高温度。 maxtempfromlightsource: 5 #玩家可以在非寒冷生物群系中达到的最高温度。 maxtemp: 10 #WFX是否在白天活动,还是只在晚上? effectsduringday: false #从进食中获得的温度值。 eatingtempbonus: 3
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