OCM (Open Combat Mechanics-[配置1.9及更高版本的战斗机制的Spigot插件])
OCM是一个高性能的Spigot插件,用于配置1.9版本以后的战斗机制。插件支持各种战斗相关功能的配置,让玩家选择不同的模式设置,并与其他插件兼容。
功能:
1. 模式设置:玩家可以选择不同的模式设置,在不同模式下可以启用不同的功能,如1.9与1.8版本的战斗对比。
2. 可配置功能:插件功能被分组为不同模块,可以独立配置和禁用。完全禁用的模块不会对服务器性能产生影响。
用法:
1. 使用Jenkins构建获取最新版本。
2. 玩家可以通过指令在不同模式设置之间切换,选择当前所在世界允许的模式设置。
权限:
权限节点:ocm.admin 指令:/ocm reload - 重载插件配置
插件兼容性:
大多数插件都与OCM兼容,特别支持的包括:
- Placeholder API(查看wiki获取详情)
- Spartan反作弊插件(避免在玩家恢复时触发反作弊)
插件要求Java 8或以上版本和Minecraft版本1.9或以上。
插件使用bStats统计数据,你可以在bStats插件文件夹中禁用它。
请在GitHub上报告任何BUG或提出功能建议。
OCM (Open Combat Mechanics-[配置1.9及更高版本的战斗机制的Spigot插件])
可用版本为:|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16|1.17|1.18|1.19|1.20
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