Apparition 1.0.1
- added new textures for effects
幻影模组专注于在众目睽睽下巧妙隐藏事物,并融入些许暴力元素。它提供多种功能,适用于建筑、技术装置和玩家对战场景,只要正确使用就能发挥效果。
幻影模组是一款关于巧妙隐藏事物并融入些许暴力元素的模组。它通过多种有趣机制,为建筑、技术装置和玩家对战场景提供支持,只要正确使用就能发挥效果。
当玩家处于完全抽象化状态时,会获得真正的隐身效果。但在此期间,玩家无法冲刺、破坏方块、使用右键功能(部分例外)或伤害实体。如果玩家受到伤害、解除效果或取消状态,完全抽象化将立即结束。
要获取抽象方块,可以使用对应的抽象材料合成(如果需要方块),或者用抽象水晶合成方块,将其转化为抽象方块。
要获取幻影方块,可以使用对应的幻影材料合成(如果需要方块),或者用幻影水晶合成方块,将其转化为幻影方块。
要获取抽象水晶,玩家只需在副手持有任意数量的紫水晶方块,然后用幻影之眼右键点击。紫水晶会转化为抽象水晶,玩家会获得分子不稳定性效果并受到一些伤害。
要获取幻影水晶,玩家只需在副手持有任意数量的紫水晶方块,然后用不稳定之眼右键点击。紫水晶会转化为幻影水晶,玩家会获得分子不稳定性效果并受到一些伤害。
要获取幻影之眼,需要用不稳定之眼、两个抽象水晶、两个幻影水晶和四个末影水晶合成。
要获取不稳定之眼,必须将末影之眼放入末地传送门框架中,然后主手持末影水晶、副手持一堆紫水晶方块,按住潜行键右键点击框架。完成后,右键点击框架即可收集不稳定之眼。
使用此物品时,玩家会通过眼睛观察并获得1分钟的“抽象化”效果。此时,眼睛会进入1分钟的冷却时间。
当玩家处于抽象化状态并潜行时使用此物品,玩家会进入完全抽象化状态。如果玩家未抽象化,右键点击眼睛会导致玩家获得1分钟的分子不稳定性效果。
当玩家获得抽象化效果时,会发生以下变化:方块触及距离增加、身体变得更透明、重力降低、速度提升、伤害吸收减少、体型增大。
如果玩家试图移除“抽象化”效果,就会获得此效果。它会使玩家变慢、变弱,并有几率不被击退。如果玩家尝试通过任何方式清除此效果,会立即死亡并爆炸。
抽象方块相比普通方块具有特殊属性。它们可以“抽象化”,变得完全透明、无法交互,且没有“抽象化”效果的玩家无法挖掘。拥有此效果的玩家可以挖掘和交互这些方块,并能看到它们。此外,玩家只需空手按住潜行键右键点击方块,就能切换其状态。
抽象方块的其他属性包括:
幻影方块在功能上与抽象方块相似,但在可见性和交互性上相反。任何在副手持不稳定之眼的玩家,潜行并空手右键点击方块,都能切换其状态,使其仅对未抽象化的玩家可见和可交互。
问:我可以制作这个模组的附加内容或扩展吗?
答:当然可以。我只要求不要分发修改过的模组版本。
问:我可以在模组包或服务器中使用这个模组吗?
答:是的,当然可以。你可以在任何模组包或服务器中使用它。
问:会有其他加载器的移植版本吗?
答:我制作模组是出于兴趣和爱好,所以如果我愿意为某个加载器移植,我会去做。目前我只有Fabric版本的计划,因此答案可能是否定的。但如果有其他人愿意移植,只要我能查看和编译代码,我很乐意将其加入项目。
问:会支持旧版本吗?
答:类似移植问题。如果我突然想回退、更新或停止更新模组,我会那么做。目前我计划只支持1.20.x及以上版本,但这可能改变。同样,如果有人回退我的模组,只要我能查看和编译代码,我很乐意将其加入项目。
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