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    BloodMoon (血月-每隔几个夜晚会触发一个名为“血月”的事件,成为一个准备的中心事件)

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    BloodMoon (血月-每隔几个夜晚会触发一个名为“血月”的事件,成为一个准备的中心事件)

    插件功能:

    这个插件会在游戏内每隔几个夜晚触发一个名为“血月”的事件,需要做好准备。

    配置:

    可以配置插件使“血月”事件变得更难或更容易。

    用法:

    可以使用以下指令来管理插件:

    /bloodmoon show: 显示距离下一个“血月”事件还有多久
    /bloodmoon start: 立即开始一个“血月”事件
    /bloodmoon stop: 立即结束当前“血月”事件
    /bloodmoon reload: 重新加载语言文件和配置文件
    /bloodmoon spawnzombieboss: 生成一个僵尸boss
    /bloodmoon killbosses [true]: 杀死当前世界中的所有boss。添加true以获得奖励
    /bloodmoon spawnhorde [player]:生成一群怪物到您选择的玩家身边,如果没有指定玩家则随机生成
    

    权限:

    bloodmoon.bloodmoon: 允许使用bloodmoon指令
    bloodmoon.start: 允许使用bloodmoon start指令
    bloodmoon.stop: 允许使用bloodmoon stop指令
    bloodmoon.spawnzombieboss: 允许使用bloodmoon spawnzombieboss指令
    bloodmoon.killbosses: 允许使用bloodmoon killbosses指令
    bloodmoon.reload: 允许重新加载语言文件和配置文件
    bloodmoon.spawnhorde: 允许使用bloodmoon spawnhorde指令
    

    其他:

    可以查看gitlab的 issue board 获取待办事项和已知问题。如果您要报告 bug 或提出建议,请在讨论标签中进行。

    冲突:

    这个插件与Gravy存在一些冲突,因为在“血月”期间仍会出现墓穴箱。

    BloodMoon (血月-每隔几个夜晚会触发一个名为“血月”的事件,成为一个准备的中心事件)

    BloodMoon (血月-每隔几个夜晚会触发一个名为“血月”的事件,成为一个准备的中心事件)

    可用版本为:|1.16|1.17|1.18

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