- players in creative and spectator modes no longer passively heal
- players in creative mode no longer get hungry from sleeping through the night
- players in creative mode no longer heal from sleeping through the night
一款可配置的 Fabric 模组,它使生命恢复更慢且消耗更少,并可选择性地引入被动饥饿机制。此外,模组还引入了“睡眠治疗”机制,玩家需要睡到日出才能恢复生命值。
模组可通过文件 .minecraft/config/healthnfoodtweaker.json5 或 ModMenu 进行配置。
naturalRegeneration 设为 false 时,此选项会被覆盖为 false。注意:当消耗度达到 4.0 时,会消耗 1 点饥饿值(或饱和度,如果有的话)。如果你出于某种原因将“同时禁用原版饱和度”设为 true,这可能略有帮助。
注意:在原版中,饱和度是第二个不可见的饥饿条(某些模组可使其可见),如果它不为空,会加快生命恢复。本模组的默认设置通过被动饥饿消耗饱和度的速度比消耗饥饿值更快,但你也可以使用此选项完全禁用它(禁用后游戏会始终假设饱和度为 0)。
注意:1 秒有 20 个游戏刻,因此 600 游戏刻 = 30 秒。
注意:最大饥饿值为 20,因此 9 对应 4.5 个鸡腿(9 个半鸡腿)。拥有 4 个鸡腿将不允许恢复。
注意:最大生命值为 20,因此 1 对应半颗心。
注意:当消耗度达到 4.0 时,会消耗 1 点饥饿值(或饱和度)。作为对比,在原版中治疗半颗心消耗 6.0 消耗度,跳跃一次消耗 0.05。
注意:当消耗度达到 4.0 时,会消耗 1 点饥饿值(或饱和度)。作为对比,在饥饿效果下,每个游戏刻消耗 0.005 消耗度,比这里的默认值(0.00048828125)高 10.24 倍。
注意:最大生命值为 20,因此 1 对应半颗心。
注意:最大饥饿值为 20,因此 5 对应 2.5 个鸡腿(5 个半鸡腿)。
本模组采用 MIT 许可证。
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