沉浸式工具与盔甲磨损(Immersive Tool & Armor Degradation)
为所有工具和盔甲添加动态、逼真的污垢、血迹和锈蚀覆盖层,提升游戏沉浸感。
沉浸式工具老化
动态污垢、血迹、锈蚀和战斗污渍——完全程序化生成,与游戏玩法深度集成,并兼容几乎所有物品。
主要特性
程序化污垢与损伤(模组友好,零设置)
无需资源包:覆盖层在运行时通过噪声和像素哈希生成。
适用于工具、武器、盔甲和盾牌(包括旗帜图案)。
追踪超过15种物质:污垢、沙子、雪、灰烬、血液、黏液、墨汁、锈蚀、烧伤等。
支持发光流体,如荧光墨汁、监守者血液和末影人血液。
血迹的后果
视觉血迹直接影响游戏玩法和生物行为:
血腥气味: 夜晚,血迹斑斑的玩家可能(极罕见地!)吸引狼群。
动物或村民逃跑: 如果你浑身是血。
怪物能从更远距离嗅到你。
监守者排斥: 大多数敌对生物会避开沾有监守者血液的玩家。
凋零光环: 高浓度凋零血液会产生伤害性减益光环。
末地故障: 手持物品上的末地血液可能随机传送玩家。
有害物质: 用脏武器攻击可能对目标施加轻微效果。
战斗飞溅、贴花与脚印
攻击会在装备和地形上飞溅生物特定流体。
形成血泊;踏入会弄脏靴子,留下临时血脚印。
鱿鱼释放墨汁,造成失明或发光效果。
推荐图片: 战场上有血泊、脚印和各种生物血液颜色。
环境感知污垢
掉落物品吸收流体,并从接触的方块中拾取环境污垢。
生成生物的战利品带有适合生物群系的老化效果。
槽位特定污渍:靴子因草地产生渐变;头盔和胸甲显示斑驳擦痕。
锈蚀、烧伤与维护
金属装备暴露于水或雨中会生锈,增加耐久度损失。
水能去除污垢,但锈蚀 和烧伤 需要砂轮修复。
脏食物施加主题减益(例如,沙子导致挖掘疲劳,末地血液导致传送)。
清洁与库存逻辑
通过雨水、游泳、水炼药锅或喷溅型水瓶清洁物品。
喷溅型水瓶也能溶解地面贴花。
库存传染保持物品可堆叠:合并堆叠时应用最高污垢等级。
性能与兼容性
纹理覆盖层被缓存以最小化开销。
中央性能处理器在服务器负载下剔除旧贴花和脚印。
检测钠(Sodium)防止冲突:如果钠在没有铟(Indium)的情况下运行,覆盖层自动禁用。
设计理念
沉浸式工具老化旨在实现沉浸感 、机械相关性 和低摩擦 。
通用程序化生成: 无需配置或外部资源即可与任何物品配合工作。
性能优先: 缓存和自适应剔除保护FPS/TPS。
反繁琐库存: 智能堆叠避免杂乱和大量无法堆叠的单物品堆叠。
形式追随功能: 视觉磨损反映实际机制(锈蚀 = 更快耐久度损失),但以有机方式且影响不大。
叙事性互动: 清洁和修复通过世界动作而非菜单完成。
上下文感知和背景驱动: 生物流体和环境材料行为独特,有许多惊喜和合理交互。
软故障集成: 功能融入原版逻辑,并在需要时优雅禁用。
计划方向
预期未来重点包括:
配置选项
更多环境物质和独特生物流体。
更多与生物污染物相关的生物行为,例如村民在你脏时提供糟糕交易。
如果盔甲或工具刚被弄脏,血液从中滴落。
潮湿和湿脚印,想象暴风雨后回家在地毯上留下水渍,以及可踩踏的水坑反射光线。
更多物品兼容性。目前不完全支持拥有自定义3D模型的模组物品。
不支持原版物品如:三叉戟、头颅或玩家头颅(血淋淋的头颅会很酷)。
爆炸贴花
更多独特生物血液的特殊功能。
玩家皮肤可能变脏
关于项目
沉浸式工具老化由个人开发者创建。
这是我的第一个发布模组,旨在尽可能提升沉浸感,同时保持性能和原版风格。
截图:
Immersive Tool & Armor Degradation 1.2 - Grindstone will now correctly remove rust and burn marks again
- You can now add items to a white/blacklist if they should get dirty
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.2 - Grindstone will now correctly remove rust and burn marks again
- You can now add items to a white/blacklist if they should get dirty
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1.3 - Adjusted the rate at which boots get dirty when standing in blood pools.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1.3 - Adjusted the rate at which boots get dirty when standing in blood pools.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1.2 - Iron Golems now bleed grime instead of blood.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1.2 - Iron Golems now bleed grime instead of blood.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1.1 Blood puddles can no longer burn
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1.1 Blood puddles can no longer burn
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1 Added a config immersivetoolaging.json Here you can configure custom dust types, which blocks they are caused by, if they are washed away etc.
You can also define which (custom or vanilla) mobs use what blood type.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.1 Added a config immersivetoolaging.json
Here you can configure custom dust types, which blocks they are caused by, if they are washed away etc.
You can also define which mobs use what blood type.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.01 Smart Cleaning: Stepping into water, standing in rain, or walking on carpet/wool now rapidly cleans blood from the player's feet, immediately stopping the bloody footstep trail.
Slower Accumulation: Drastically reduced the speed at which blood accumulates on boots and the internal blood meter. It now takes significantly longer to reach maximum bloodiness.
New Visuals: Added tiny, physics-based splash particles when stepping in blood puddles.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.01_1 Fixed crash in regards to stacking items in 1.21.1
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.01 - Smart Cleaning: Stepping into water, standing in rain, or walking on carpet/wool now rapidly cleans blood from the player's feet, immediately stopping the bloody footstep trail.
- Slower Accumulation: Drastically reduced the speed at which blood accumulates on boots and the internal blood meter. It now takes significantly longer to reach maximum bloodiness.
- New Visuals: Added tiny, physics-based splash particles when stepping in blood puddles.
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.01 - Fixed Footsteps appearing for way to long after stepping in a pool of blood.
- Fixed some display issues with 3d Models from mods
展开 Immersive Tool & Armor Degradation 1.0 Release version
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