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    NoGroundLeafDecay (无地面叶子腐烂)

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    NoGroundLeafDecay (无地面叶子腐烂)

    NoGroundLeafDecay解决了一个小问题。一些插件/世界生成器可以将叶子放在地面上,以产生灌木的效果,但是如果你移除了那个插件,叶子就会开始腐烂。我创建了这个插件来防止这些叶子未来的腐烂。

    这个插件还可以帮助另一个情况,就是如果你使用WorldPainter。你可以绘制一个美丽的世界,并把叶子放在地面上,以在你的世界中创建灌木的效果,但是一旦你加入世界,叶子就会开始腐烂...好在NoGroundLeafDecay来拯救了!

    这个插件使用起来非常简单。只需将它放入服务器的插件文件夹中,重新启动,就可以了。没有配置。没有权限。没有命令。没有你需要担心的事情!

    我制作了一个简单的视频来展示叶子是持久的,不会随时间腐烂!

    版本信息:请查看“版本历史”选项卡,以找到适合您服务器版本的正确版本。未标记的版本将支持Spigot 1.13.x

    想知道这是如何工作的吗?以下是关于Minecraft中叶子工作原理的一些背景知识。

    叶子可以以两种不同的方式放置在你的世界中:

    1. 非持久叶子是由世界生成器或插件放置的,例如EpicWorldGenerator或像WorldPainter这样的应用程序。
    2. 持久叶子是由玩家放置的(例如:玩家在地面上放置叶子)

    叶子的持久性:

    当玩家将叶子放在地面上或其他地方时,它们会被赋予“持久”标签....这意味着叶子永远不会腐烂。

    当插件/WorldPainter放置叶子时,它们不会被赋予这个标签....它们总是在寻找腐烂的可能性。它们会在7格半径内查找木头,如果没有木头存在,它们就会开始腐烂。例如,EpicWorldGenerator等插件具有内置的防腐烂方法,但是如果你移除了插件,地面上的叶子将按照它们寻找木材的自然路径,并且如果没有木材存在,它们就会开始腐烂。如果你使用WorldPainter之类的程序在地面上绘制叶子的叠加层(例如:在你的世界周围绘制“灌木”),它们也不会被赋予持久标签,一旦你启动服务器,叶子就会开始腐烂(是的,这发生在我身上,这就是为什么我制作了这个插件)。

    这个插件是如何工作的:

    简而言之,在叶子腐烂事件开始时,它会检查下方的方块,如果下方是草/泥土/粗糙的泥土/泥炭,这个事件将被取消,并且叶子将被赋予持久性标签,防止未来的检查。我还添加了对下方2个方块的检查,以防你的灌木叠放在一起。如果不满足这些条件,叶子将会腐烂。

    评论:

    请不要在评论中寻求帮助。如果你在评论中寻求支持,你将不会收到支持,因为我只能回复你的评论,而不能进行双方的对话。

    支持:

    请使用讨论区寻求支持,我会尽力帮助。我还有一个私人的Spigot频道用于我的资源。(在左侧的“项目支持”类别中寻找)

    如果愿意,随时支持。

    NoGroundLeafDecay (无地面叶子腐烂)

    NoGroundLeafDecay (无地面叶子腐烂)

    可用版本为:|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16

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