KeepChunks (保留区块-保持在服务器内存中加载)
KeepChunks允许您选择要保留在Minecraft服务器内存中加载的区块,即使附近没有玩家也可以保持加载。这对于大型红石电路、矿车铁路、命令方块系统甚至减少传送延迟非常有用。
功能:
- 可以保持任意数量的区块加载,没有任何限制;
- 易于使用和设置,简单明了的命令和权限体系;只需简单拖放安装;
- 轻量级设计,尽可能减少对服务器的负担;
- 极其强大,可通过游戏内命令、控制台、命令方块甚至rcon一次加载数百个区块;
- 支持大多数最近的Minecraft版本,从1.18至1.20;
- 支持标记特定区域的所有区块,标记遵循铁路的所有区块;
- 支持WorldEdit和WorldGuard,方便加载区块;
配置:
/kc # 主命令,显示插件基本信息 /kc help # 显示可用命令列表 /kc reload # 重新加载所有配置文件 /kc list # 列出所有当前标记的区块 /kc chunkinfo # 查看特定区块的信息 /kc keepchunk # 标记单个区块 /kc keepregion # 标记多个区块 /kc keeprail # 标记沿铁路的区块 /kc releaseall # 释放所有标记的区块 /kc releasechunk # 释放单个区块 /kc releaseregion # 释放多个区块 /kc releaserail # 释放沿铁路的区块
用法:
下载插件后将其拖放至插件文件夹中,重启服务器即可。登录服务器并输入'/kc help'以查看可用命令概述。生成的配置文件位于'/plugins/KeepChunks/'。
其他:
插件不需要其他插件支持,但支持扩展功能的插件有WorldEdit(7.0.0 或更高版本)、FastAsyncWorldEdit(2.0.0 或更高版本)、WorldGuard(7.0.0 或更高版本)。若遇到问题或崩溃,请尝试调整bukkit.yml中的参数。
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