模组概述
这是一个服务器端模组,旨在根据参与战斗的玩家数量,动态调整Boss的血量和战利品掉落。默认情况下,Boss会为每位玩家掉落战利品袋。
配置选项
当前模组提供以下配置选项:
- 是否调整Boss血量:启用后,Boss血量会根据玩家数量进行缩放。
- 是否调整Boss掉落:启用后,Boss的战利品掉落会根据玩家数量进行缩放。
- 每玩家血量乘数:定义每个玩家对Boss血量的缩放系数。
- 固定血量乘数:如果设置为非零值,将覆盖“每玩家血量乘数”,直接应用此固定乘数。
- 固定掉落乘数:如果设置为非零值,将覆盖基于玩家数量的默认缩放,直接应用此固定乘数。
- 是否使用Forge标签:启用后,模组会使用Forge标签来识别Boss实体。
- 是否掉落战利品袋:控制Boss是否掉落战利品袋。
- Boss实体列表:指定哪些实体被视为Boss,以便应用缩放规则。
- 战利品袋颜色:自定义掉落战利品袋的颜色。
注意事项
- 原版Minecraft中,实体的血量值不能超过1024。如果需要绕过此限制,可以配合使用模组AttributeFix。
未来计划
模组开发者计划在未来版本中添加以下功能:
- 基于可配置范围内玩家数量的血量和战利品缩放,而不是全局玩家计数。
- 新增配置选项,允许更改缩放公式,例如对数、指数或线性(目前仅支持线性)。
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