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    自动关闭门插件 (DoorCloser)

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    自动关闭门插件 (DoorCloser)

    该插件是一个简单的工具,用于在一定时间后自动关闭门、栅栏门和活板门。在服务器上,如果有木门、活板门、甚至是围绕牲畜的栅栏门等,而玩家们总是不关闭它们,那就很烦人了。虽然你可以简单地使用像 WorldGuard 这样的插件来禁止与门的交互,但如果你想让玩家使用门,并只是强制执行一些关闭规则呢?这就是这个插件的作用。每当玩家打开符合配置文件中条件的门时,它就会安排一个任务,在 X 秒后关闭门,其中 X 在配置文件中指定。此外,该插件还有一个额外的功能,可能与主题略有不符,但仍然很有用。这个插件还会(可选地)同步双门的开启/关闭。双门被定义为紧挨着彼此、铰链位于相反侧面的门。该插件适用于 Spigot 1.12 和 Java 1.8,最新版本支持 1.13.1。

    配置文件 1.13.2:
    该配置文件仅适用于插件的最新版本。未将更改回溯到支持 1.12.x 的版本。此文件添加了新的 1.13 类型,并提供了一个选项,用于在关闭门/栅栏门/活板门时播放正确的声音。默认关闭时间也从 20 秒设置为 10 秒。如果你正在从旧版本升级,你必须手动添加下面的条目(并删除旧的类型),或者删除你的配置文件,让插件在加载时重新生成,或者在执行/dcreload时重新生成。

    DoorCloser的配置文件

    允许门保持打开状态的时间(以秒为单位)

    这只是一个估计值。门实际保持打开的时间取决于

    Spigot 处理事件的速度。它不会比这更快,但通常会更慢,再次取决于服务器负载、运行的插件数量等。

    Time:10

    双门处理。这有点超出了这个插件的原始范围

    但是是社区的一个请求。这里是可选的,因为你可能已经有处理这种情况的插件

    因此行为可能会很奇怪。

    同步双门开启:当你点击一对门中的一个门时,自动开启第二个门。

    检测算法会检查铰链的位置。

    SynchronizeDoubleDoorOpen:true SynchronizeDoubleDoorClose:true

    如果门关闭时应播放门/栅栏门/活板门的关闭声音,则为true

    PlaySound:true

    如果设置为true,当玩家处于创造模式时,你希望忽略门

    如果不设置为true,你将永远无法创建一个开着的门,除非你开启潜行。

    IgnoreIfInCreative:true

    如果你希望在玩家潜行时忽略门,则为true

    请注意,这将对所有玩家都有效,而不仅仅是创造模式的玩家。

    IgnoreIfSneaking:false

    你想自动关闭的方块ID列表(活板门、栅栏门和门)

    大小写不重要,但是使用这里找到的官方方块名称:

    链接

    TrapDoorBlocks: - acacia_trapdoor - birch_trapdoor - dark_oak_trapdoor - jungle_trapdoor - oak_trapdoor - spruce_trapdoor GateBlocks: - oak_fence_gate - spruce_fence_gate - birch_fence_gate - jungle_fence_gate - dark_oak_fence_gate - acacia_fence_gate DoorBlocks: - oak_door - spruce_door - birch_door - jungle_door - acacia_door - dark_oak_door

    版本 1.12.x 的插件: [点击这里下载]( 链接)

    最新的配置文件始终在源代码中:[点击这里查看]( 链接)

    新增的命令:`/dcreload` - 重新加载配置文件并重新读取设置。需要 `tenrem.doorcloser.reload` 权限。

    我编写了这个插件,是因为另一位作者的 DoorClose 插件显然已被放弃,并且无法与最新的 Spigot 版本一起使用。

    自动关闭门插件 (DoorCloser)

    自动关闭门插件 (DoorCloser)

    可用版本为:|1.12|1.13

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