2.1.1
https://github.com/Insane96/SemiHardcore/blob/1.20.1/changelog.md
半硬核模式是一个 Minecraft 模组,它允许你设置玩家的生命次数和死亡时的生命值惩罚。这类似于硬核模式,但玩家可以拥有多条生命。
该模组需要依赖 InsaneLib。
默认情况下,玩家初始拥有 5 颗心(10 点生命值)和 6 条生命。每次死亡时,你会获得 1 颗心(2 点生命值),直到达到正常的 10 颗心(20 点生命值)。但请注意,当生命值达到上限时,你将只剩下最后一条生命。
重要提示:此机制仅在生存模式下生效。在硬核模式中,玩家仍然只有 1 条生命。
模组提供了命令来管理生命次数和最大生命值,或选择退出这些机制:
/semihardcore <玩家> lives <get/set/add> <数量>:获取、设置或增加玩家的生命次数。/semihardcore <玩家> health <get/set/add> <数量>:获取、设置或增加玩家的最大生命值。/semihardcore <玩家> optout <true/false>:选择是否退出生命次数和最大生命值机制。模组还集成了几个 Minecraft 函数,可通过命令或进度奖励来添加或移除生命值和生命次数:
semihardcore:gain_hearth:给予玩家 2 点最大生命值。semihardcore:lose_hearth:移除玩家 2 点最大生命值。semihardcore:gain_life:给予玩家 1 条生命。semihardcore:lose_life:移除玩家 1 条生命。收录
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