尸体插件 (Corpse)
Corpse 是一个插件,可以在你死亡时在服务器上生成尸体!该插件受到了这个插件的启发,但由于其不够灵活性,我决定使用 ProtocolLib 重新创建它,这允许在多个版本中扩展!仅使用数据包而不是在实际的 Minecraft 服务器中注册实体。
功能:
- 生成死亡玩家的尸体。
- 移除一定范围内的尸体。
配置:
设置尸体存在的时间(以秒为单位)。(-1或更低表示永久存在。)
corpse-time: 10设置是否在玩家死亡时生成尸体。(true 或 false)
on-death: true在尸体上显示名称标签。(true 或 false)
show-tags: false是否在尸体上渲染玩家的盔甲和物品。(true 或 false)
render-armor: true尸体渲染的最大距离
corpse-distance: 60
命令:
/spawncorpse [玩家名]
- 生成指定玩家的尸体,若未指定玩家则生成自己的尸体。/removecorpse [半径]
- 移除周围指定半径内的所有尸体。
权限:
corpses.spawn - 使用 /spawncorpse 的权限 corpses.remove - 使用 /removecorpse 的权限
安装:
- 将 jar 文件放入插件文件夹中。
- 服务器需要安装 ProtocolLib 插件。
- 重新启动服务器。
API 使用:
Corpse 的 API 使用请参考这里。
图片来源:
详见GitHub
希望您可以给予反馈,但请不要在评论区留言。如果您遇到问题,请私信我或在 GitHub Issues 中报告。
尸体插件 (Corpse)
可用版本为:|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16|1.17|1.18|1.19|1.20
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