CitizensText (话语NPC-自定义NPC对话管理)
功能介绍:CitizensText插件允许你为Minecraft中的NPC设置自定义对话。这些对话可以包含格式化文本、命令、声音,甚至可以根据玩家的接近程度自动触发。支持PlaceholderAPI,提升与其他插件的兼容性。
配置说明:你可以在配置文件中自定义消息格式,例如:
npcTexts: "§6[{2}/{3}] §e§l{0} :§r§e {1}"
这里{0}代表NPC名称,{1}代表消息内容,{2}和{3}分别代表消息ID和消息总数。
用法:使用/text
命令,你可以添加、删除、插入或列出消息,以及更多操作。所有这些操作都可以在游戏内完成,无需编辑文件。
权限:插件包含多个权限设置,确保不同的玩家拥有不同的操作权限:
citizenstext.command : 使用/text命令 citizenstext.add : 添加或插入消息 citizenstext.remove : 删除消息 citizenstext.cmd : 为消息添加命令 citizenstext.list : 列出所有消息 citizenstext.clear : 清除所有消息 citizenstext.sound : 设置消息声音 citizenstext.name : 设置自定义名称 citizenstext.convert : 从默认编辑器转换文本 citizenstext.random : 切换随机模式 citizenstext.delete : 从内存中删除文本实例 citizenstext.reload : 重新加载配置文件 citizenstext.save : 在游戏中保存配置 citizenstext.* : 授予所有插件权限
依赖:请注意,Citizens插件是必须的,以确保CitizensText正常工作。
CitizensText (话语NPC-自定义NPC对话管理)
可用版本为:|1.8|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16|1.17|1.18|1.19|1.20
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