- rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
## Changed
# _custom structures_:
- rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
- - adesso il mondo delle strutture e le strutture sono multiversione. questo significa che potranno essere aggiornate o aggiunte con piu facilita,
- - rifatto il mondo e riordinate tutte le strutture in base alle loro categorie,
- - - il mondo da adesso sara compatibile e aggiornato alla 1.21.11 e una copia della 26.1, con copie del mondo in base alla versione di Minecraft,
- - - aggiornate le strutture, miglioramenti vari e cambiate le cartelle delle strutture
- - - aggiunta una cartella dentro ```.world``` che mostra le versioni specifiche,
- - - cambiato il formato dentro il datapack che adesso è multiversione. il formato è stato resetato per questo cambiamento
# _functions and datapack_:
- cambiato il level.dat e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1
- adesso anche il resources pack uttilizza gli snapshots
## Removed
# _functions and datapack_:
- rimosso il messaggio di incopatibilita nel PVN. _Questo messaggio è diventato sempre di piu un qualcosa di inuttile e ho deciso di rimmuoverlo._
## Fixed
# _custom structures_:
- miglioramenti e correzioni nel mondo delle strutture e nelle strutture
- risolto il map.dat 1 che era rotto nella 26.1
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
## Changed
# _custom structures_:
- rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
- - adesso il mondo delle strutture e le strutture sono multiversione. questo significa che potranno essere aggiornate o aggiunte con piu facilita,
- - rifatto il mondo e riordinate tutte le strutture in base alle loro categorie,
- - - il mondo da adesso sara compatibile e aggiornato alla 1.21.11 e una copia della 26.1, con copie del mondo in base alla versione di Minecraft,
- - - aggiornate le strutture, miglioramenti vari e cambiate le cartelle delle strutture
- - - aggiunta una cartella dentro ```.world``` che mostra le versioni specifiche,
- - - cambiato il formato dentro il datapack che adesso è multiversione. il formato è stato resetato per questo cambiamento
# _functions and datapack_:
- cambiato il level.dat e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1
- adesso anche il resources pack uttilizza gli snapshots
## Removed
# _functions and datapack_:
- rimosso il messaggio di incopatibilita nel PVN. _Questo messaggio è diventato sempre di piu un qualcosa di inuttile e ho deciso di rimmuoverlo._
## Fixed
# _custom structures_:
- miglioramenti e correzioni nel mondo delle strutture e nelle strutture
- risolto il map.dat 1 che era rotto nella 26.1
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione. verrà creata una nuova versione minore per differenziare questa LTS._
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
## Added
# _worlds and maps_:
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
- - spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
- - - aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft
## Changed
# _functions and datapack_:
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.11
- - - nel datapack alla 94.1
- - - nel resources pack alla 75.0
- - - - aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
- - - - aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
- - aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix [#437](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/437)
## Fixed
# _functions and datapack_:
- convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
- le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
- - questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether
_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione. verrà creata una nuova versione minore per differenziare questa LTS._
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
## Added
# _worlds and maps_:
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
- - spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
- - - aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft
## Changed
# _functions and datapack_:
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.11
- - - nel datapack alla 94.1
- - - nel resources pack alla 75.0
- - - - aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
- - - - aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
- - aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix [#437](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/437)
## Fixed
# _functions and datapack_:
- convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
- le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
- - questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether
_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione (ci sara una nuova serie di versione per separare questa versione)._
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
## Added
# _worlds and maps_:
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
- - spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
- - - aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft
## Changed
# _functions and datapack_:
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.11
- - - nel datapack alla 94.1
- - - nel resources pack alla 75.0
- - - - aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
- - - - aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
- - aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix [#437](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/437)
## Fixed
# _functions and datapack_:
- convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
- le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
- - questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione (ci sara una nuova serie di versione per separare questa versione)._
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
## Added
# _worlds and maps_:
- aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
- - spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
- - - aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft
## Changed
# _functions and datapack_:
- aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.11
- - - nel datapack alla 94.1
- - - nel resources pack alla 75.0
- - - - aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
- - - - aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
- - aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix [#437](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/437)
## Fixed
# _functions and datapack_:
- convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
- le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
- - questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
- - aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
## Added
# _misc and other_:
- aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
- - - aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
- - - - nel datapack alla 88.0
- - - - nel resources pack alla 69.0
# _functions and datapack_:
- aggiunta una ricetta nella 1.21.9/1.21.10 per potenziare il rame
- - questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante.
- aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
- - è ancora in corso...
- - i drops verrano aggiunti anche nelle versioni di manutezione.
- - > *Mi sto concentrando in delle versioni di manutenzione invece di versioni minori. cosi sara tutto piu veloce. Gli aggiornamenti grandi e minori riprenderano in futuro.*
## Changed
# _functions and datapack_:
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- - adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
- - i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
- - aggiornato il loro formato a ```PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)```. esempio: ```PID_1_mc121```
- - - aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
- - - è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
- - - sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
- - aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
- - - le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
- - resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
- - rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
- - - rimossa la directory ```setup_pid``` e vari cambiamenti
- - aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
- - aggiornata la funzione ```voidblock_mc_setup.mcfunction``` in ```setup_global.mcfunction```, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
- - - piccolo refactoring alla funzione ```custom_structures.mcfunction``` che adesso si chiama ```generated_structures.mcfunction``` e aggiornata la scoreboard in ```Voidblock_structures```
- - - - questo cambiamento non avra alcun effetto perchè ```Voidblock_structures_id``` non è stato cambiato internamente.
- - aggiornata la funzione ```refactoring_scoreboard.mcfunction```
- - altre correzioni e migliormaneti vari
- cambiato il nome della funzione da ```old_pid``` a ```pid_old```
- aggiornata la funzione ```pid_remove```
- - rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in ```pvn_remove```
- resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
- - la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
- - - possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
- - - se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
- - - - il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre
- le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
- - questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
- - - > *molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄.*
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
# _textures and resources_:
- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
## Fixed
# _worlds and maps_:
- regressione nel caricamento e generazione del mondo nelle versioni dalla 1.21.9 [#431](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/431)
- - risolto nella 1.21.10, rimane per sicurezza.
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
- - aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
## Added
# _misc and other_:
- aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
- - - aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
- - - - nel datapack alla 88.0
- - - - nel resources pack alla 69.0
# _functions and datapack_:
- aggiunta una ricetta nella 1.21.9/1.21.10 per potenziare il rame
- - questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante.
- aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
- - è ancora in corso...
- - i drops verrano aggiunti anche nelle versioni di manutezione.
- - > *Mi sto concentrando in delle versioni di manutenzione invece di versioni minori. cosi sara tutto piu veloce. Gli aggiornamenti grandi e minori riprenderano in futuro.*
## Changed
# _functions and datapack_:
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- - adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
- - i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
- - aggiornato il loro formato a ```PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)```. esempio: ```PID_1_mc121```
- - - aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
- - - è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
- - - sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
- - aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
- - - le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
- - resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
- - rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
- - - rimossa la directory ```setup_pid``` e vari cambiamenti
- - aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
- - aggiornata la funzione ```voidblock_mc_setup.mcfunction``` in ```setup_global.mcfunction```, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
- - - piccolo refactoring alla funzione ```custom_structures.mcfunction``` che adesso si chiama ```generated_structures.mcfunction``` e aggiornata la scoreboard in ```Voidblock_structures```
- - - - questo cambiamento non avra alcun effetto perchè ```Voidblock_structures_id``` non è stato cambiato internamente.
- - aggiornata la funzione ```refactoring_scoreboard.mcfunction```
- - altre correzioni e migliormaneti vari
- cambiato il nome della funzione da ```old_pid``` a ```pid_old```
- aggiornata la funzione ```pid_remove```
- - rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in ```pvn_remove```
- resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
- - la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
- - - possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
- - - se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
- - - - il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre
- le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
- - questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
- - - > *molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄.*
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
# _textures and resources_:
- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
## Fixed
# _worlds and maps_:
- regressione nel caricamento e generazione del mondo nelle versioni dalla 1.21.9 [#431](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/431)
- - risolto nella 1.21.10, rimane per sicurezza.
- resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali
- aggiornate le traduzioni
## Changed
# _functions and datapack_:
- resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
- - la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
- - - possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
- - - se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
- - - - il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali
- aggiornate le traduzioni
## Changed
# _functions and datapack_:
- resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
- - la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
- - - possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
- - - se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
- - - - il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni e piccoli fix
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
## Changed
# _functions and datapack_:
- le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
- - questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
- - - *molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄*
## Fixed
# _functions and datapack_:
- rimossa la stringa di debug nella 1.21.2/1.21.3
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
## Changed
# _functions and datapack_:
- le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
- - questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
- - - *molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄*
## Fixed
# _functions and datapack_:
- rimossa la stringa di debug nella 1.21.2/1.21.3
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_In questa versione di sviluppo ho deciso di cambiare i poster promozionali rendendoli piu vicini al vanilla. Non ci saranno piu shaders ma solo screenshots fatti con il motore di gioco di Minecraft e usando i nuovi Mannequin._
- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
# _functions and datapack_:
- aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
- piccoli cambiamenti e correzioni
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
## Changed
# _textures and resources_:
- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
# _functions and datapack_:
- aggiunta la 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
- cambiato il nome della funzione da ```old_pid``` a ```pid_old```
- aggiornata la funzione ```pid_remove```
- - rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in ```pvn_remove```
## Fixed
# _worlds and maps_:
- regressione nel caricamento e generazione del mondo nelle versioni dalla 1.21.9 [#431](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/431)
- - risolto nella 1.21.10, rimane per sicurezza
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_In questa versione di sviluppo ho deciso di cambiare i poster promozionali rendendoli piu vicini al vanilla. Non ci saranno piu shaders ma solo screenshots fatti con il motore di gioco di Minecraft e usando i nuovi Mannequin._
- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
# _functions and datapack_:
- aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
- piccoli cambiamenti e correzioni
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
## Changed
# _textures and resources_:
- aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"
# _functions and datapack_:
- aggiunta la 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
- cambiato il nome della funzione da ```old_pid``` a ```pid_old```
- aggiornata la funzione ```pid_remove```
- - rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in ```pvn_remove```
## Fixed
# _worlds and maps_:
- regressione nel caricamento e generazione del mondo nelle versioni dalla 1.21.9 [#431](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/431)
- - risolto nella 1.21.10, rimane per sicurezza
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame
- - questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante
## Fixed
# _misc and other_:
- risolto il link nel PVN
- - mancava la lettera nel PVN. risolto mettendo b in ```PVN_0_mc1219b```
- - - risolto anche in Github e in tutti i siti il tag
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame
- - questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante
## Fixed
# _misc and other_:
- risolto il link nel PVN
- - mancava la lettera nel PVN. risolto mettendo b in ```PVN_0_mc1219b```
- - - risolto anche in Github e in tutti i siti il tag
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- aggiunta la versione 1.21.9 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.9
## Added
# _misc and other_:
- aggiunta la versione 1.21.9 ufficialmente
- - - aggiornato il pack alla 1.21.9 (pre-2)
- - - - nel datapack alla 88.0
- - - - nel resources pack alla 69.0
## Changed
# _functions and datapack_:
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- - adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
- - i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
- - aggiornato il loro formato a ```PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)```. esempio: ```PID_1_mc121```
- - - aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
- - - è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
- - - sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
- - aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
- - - le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
- - resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
- - rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
- - - rimossa la directory ```setup_pid``` e vari cambiamenti
- - aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
- - aggiornata la funzione ```voidblock_mc_setup.mcfunction``` in ```setup_global.mcfunction```, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
- - - piccolo refactoring alla funzione ```custom_structures.mcfunction``` che adesso si chiama ```generated_structures.mcfunction``` e aggiornata la scoreboard in ```Voidblock_structures```
- - - - questo cambiamento non avra alcun effetto perchè ```Voidblock_structures_id``` non è stato cambiato internamente.
- - aggiornata la funzione ```refactoring_scoreboard.mcfunction```
- - altre correzioni e migliormaneti vari
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- aggiunta la versione 1.21.9 ufficialmente
- - aggiornato il pack alla 1.21.9
## Added
# _misc and other_:
- aggiunta la versione 1.21.9 ufficialmente
- - - aggiornato il pack alla 1.21.9 (pre-2)
- - - - nel datapack alla 88.0
- - - - nel resources pack alla 69.0
## Changed
# _functions and datapack_:
- potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
- - adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
- - i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
- - aggiornato il loro formato a ```PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)```. esempio: ```PID_1_mc121```
- - - aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
- - - è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
- - - sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
- - aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
- - - le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
- - resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
- - rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
- - - rimossa la directory ```setup_pid``` e vari cambiamenti
- - aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
- - aggiornata la funzione ```voidblock_mc_setup.mcfunction``` in ```setup_global.mcfunction```, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
- - - piccolo refactoring alla funzione ```custom_structures.mcfunction``` che adesso si chiama ```generated_structures.mcfunction``` e aggiornata la scoreboard in ```Voidblock_structures```
- - - - questo cambiamento non avra alcun effetto perchè ```Voidblock_structures_id``` non è stato cambiato internamente.
- - aggiornata la funzione ```refactoring_scoreboard.mcfunction```
- - altre correzioni e migliormaneti vari
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- aggiornato il titolo della 1.21.9 da "The Copper Age Drop"
- aggiornato il pack alla 1.21.9 (25w36a/b)
- risolti dei problemi
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni
- rimossi i crediti delle traduzioni e aggiunti dei crediti generici
## Changed
# _misc and other_:
- aggiornato il titolo della 1.21.9 da "The Copper Age Drop"
- - è ancora sperimentale la versione
- aggiornato il pack alla 1.21.9 (25w36a/b)
- - nel datapack alla 86.0
- - nel resources pack alla 68.0
- - - *non cambia niente nei mondi esistenti nella 1.21.8*
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni
- rimossi i crediti delle traduzioni e aggiunti dei crediti generici:
> Ho deciso di rimuovere i crediti e di aggiungere dei crediti piu generici, lo so che questa è una scelta un pò infelice per alcuni ma il progetto di Crowdin è un progetto che riguarda tutti e non solo una parte delle persone (e poi dopo un pò non c'è piu spazio 🫤 nella stringa su Crowdin). cosi sarà piu semplice d'aggiornare.
> Grazie ancora di cuore ❤️ per il contributo di questo progetto.
## Fixed
# _functions and datapack_:
- risolto il problema nel pack del resources pack
- - aggiornato alla 64 versione minore invece della 65 nel pack
- mi sono dimenticato di aggiornare i link esterni da ```voidblock``` nel progetto di Modrinth. questo problema è stato risolto quando apri con la mod i link
- aggiornato il titolo della 1.21.9 da "The Copper Age Drop"
- aggiornato il pack alla 1.21.9 (25w36a/b)
- risolti dei problemi
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni
- rimossi i crediti delle traduzioni e aggiunti dei crediti generici
## Changed
# _misc and other_:
- aggiornato il titolo della 1.21.9 da "The Copper Age Drop"
- - è ancora sperimentale la versione
- aggiornato il pack alla 1.21.9 (25w36a/b)
- - nel datapack alla 86.0
- - nel resources pack alla 68.0
- - - *non cambia niente nei mondi esistenti nella 1.21.8*
# _langs_:
- aggiornate le traduzioni
- rimossi i crediti delle traduzioni e aggiunti dei crediti generici:
> Ho deciso di rimuovere i crediti e di aggiungere dei crediti piu generici, lo so che questa è una scelta un pò infelice per alcuni ma il progetto di Crowdin è un progetto che riguarda tutti e non solo una parte delle persone (e poi dopo un pò non c'è piu spazio 🫤 nella stringa su Crowdin). cosi sarà piu semplice d'aggiornare.
> Grazie ancora di cuore ❤️ per il contributo di questo progetto.
## Fixed
# _functions and datapack_:
- risolto il problema nel pack del resources pack
- - aggiornato alla 64 versione minore invece della 65 nel pack
- mi sono dimenticato di aggiornare i link esterni da ```voidblock``` nel progetto di Modrinth. questo problema è stato risolto quando apri con la mod i link
- _il pack nel resources pack mostra che è incompatibile anche se funziona normalmente. verra risolto in futuro 👌._
## Highlights
# _functions and datapack_:
- aggiunta la 1.21.9 (Drop Estivo)
- aggiornato il test alla nuova struttura del datapack [#419](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/419)
# _misc and other_:
- aggiornata la [licenza della mappa](https://loweredgames.github.io/license.html) (verrà fatto anche nelle mie future mappe).
## Changed
# _functions and datapack_:
- aggiunta la 1.21.9 (Drop Estivo)
- - per il momento è in fase sperimentale (aggiornato all'ultimo snapshots, il 25w33a)
- aggiornato il test alla nuova struttura del datapack:
- - è stato fatto un grande refactoring con diversi cambiamenti e rimozioni alla logica [#419](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/419)
- - molte correzzioni e miglioramenti minori nelle funzioni
- - questa versione da adesso non sara piu supportata. attivato l'avviso obsoleto e versione di sviluppo
> - - i mondi dei test rimangono come prima ma potrebbero verificarsi dei problemi gravi che non verranno risolti
- spostata la funzione ```pvn_remove``` e ```pid_remove``` e resa globale nel ```data``` cartella
# _misc and other_:
- aggiornato il pack.mcmeta al nuovo formato nel datapack e nel resources pack. adesso la [Voidblock supporta le versioni minori.](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w31a)
- aggiornata la [licenza della mappa](https://loweredgames.github.io/license.html) (verrà fatto anche nelle mie future mappe).
## Fixed
# _misc and other_:
- risolti dei problemi minori nei test
- vari miglioramenti minori
- _il pack nel resources pack mostra che è incompatibile anche se funziona normalmente. verra risolto in futuro 👌._
## Highlights
# _functions and datapack_:
- aggiunta la 1.21.9 (Drop Estivo)
- aggiornato il test alla nuova struttura del datapack [#419](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/419)
# _misc and other_:
- aggiornata la [licenza della mappa](https://loweredgames.github.io/license.html) (verrà fatto anche nelle mie future mappe).
## Changed
# _functions and datapack_:
- aggiunta la 1.21.9 (Drop Estivo)
- - per il momento è in fase sperimentale (aggiornato all'ultimo snapshots, il 25w33a)
- aggiornato il test alla nuova struttura del datapack:
- - è stato fatto un grande refactoring con diversi cambiamenti e rimozioni alla logica [#419](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/419)
- - molte correzzioni e miglioramenti minori nelle funzioni
- - questa versione da adesso non sara piu supportata. attivato l'avviso obsoleto e versione di sviluppo
> - - i mondi dei test rimangono come prima ma potrebbero verificarsi dei problemi gravi che non verranno risolti
- spostata la funzione ```pvn_remove``` e ```pid_remove``` e resa globale nel ```data``` cartella
# _misc and other_:
- aggiornato il pack.mcmeta al nuovo formato nel datapack e nel resources pack. adesso la [Voidblock supporta le versioni minori.](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w31a)
- aggiornata la [licenza della mappa](https://loweredgames.github.io/license.html) (verrà fatto anche nelle mie future mappe).
## Fixed
# _misc and other_:
- risolti dei problemi minori nei test
- vari miglioramenti minori
_Scusate se ci è voluto cosi tanto tempo per questa versione ma ho dovuto fare il backporting di "Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock" #411 per il futuro, non verrano fatti piu questi cambiamenti cosi importanti d'ora in poi. ecco quindi la nuova versione 😸._
- fatto il backporting "Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock" [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - molti cambiamenti leggeri per il cambiamento di [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- aggiornata la Licenza e la descrizione della mappa Voidblock [#416](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/416)
- correzioni e miglioramenti vari
## Backport
# _functions and datapack:_
- fatto il backporting "Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock" [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - riadattato il datapack alla 7.0.1 della 1.21.X
- - - la versione è stata mantenuta 5.3.2_LTS anche se il sistema è della 7.0.0.
- - - molte correzioni e miglioramenti grazie a questo backporting. non verrà piu fatto in futuro
- aggiunto import per tutte le vecchie versioni legacy della mappa, compatibilità totale [#392](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/392)
- aggiunte nuove ricette per rinovare gli oggetti nel mondo Custom [#290](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/290)
- fatto backporting di [#254](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/254) per la 1.20.6 [#372](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/372)
- aggiunta una stringa quando si deve decidere l'isola per avertire il giocatore che deve premere la chat se no non vede il popup [#417](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/417)
- rimosso overlays ```voidblock_custom_world``` e integrato direttamente nell'overlays delle versioni [#410](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/410)
# _worlds and maps_:
- aggiunte le isole custom [#384](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/384)
- aggiunta l'isola very small (molto difficile) [#383](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/383)
# _misc and other_:
- aggiunto il link di Smithed sito web [#382](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/382)
- aggiornate le traduzioni e backporting nel resources pack
- aggiornata la Licenza e la descrizione della mappa Voidblock [#416](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/416)
## Changed
- molti cambiamenti leggeri per il cambiamento di [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
## Fixed
# _functions and datapack:_
- risolto un problema della funzione mc, le score loop non funzionavano per una svista. questo problema è stato risolto
- molti migliormanti vari nelle funzioni e in generale nel datapack grazie a [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - rifatto completamente di nuovo il multiplayer per correggere la logica e varie ottimizazioni
- - rimosse molte cose nella 1.21/1.21.1 [#367](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/367)
- - - risolto durante la conversione 👍
# _textures and resources:_
- molti migliormanti vari nelle funzioni e in generale nel datapack grazie a [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- - - rimosso overlay (aggiunto quello default)
- - - - da adesso i panorami potranno avere un tema nelle diverse versioni come il vanilla. per il momento resta il panorama "voidblock classic"
## Removed
# _functions and datapack_:
- rimosso il tag del libro delle strutture non piu usato nell'import e in generale
_Scusate se ci è voluto cosi tanto tempo per questa versione ma ho dovuto fare il backporting di "Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock" #411 per il futuro, non verrano fatti piu questi cambiamenti cosi importanti d'ora in poi. ecco quindi la nuova versione 😸._
- fatto il backporting "Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock" [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - molti cambiamenti leggeri per il cambiamento di [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- aggiornata la Licenza e la descrizione della mappa Voidblock [#416](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/416)
- correzioni e miglioramenti vari
## Backport
# _functions and datapack:_
- fatto il backporting "Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock" [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - riadattato il datapack alla 7.0.1 della 1.21.X
- - - la versione è stata mantenuta 5.3.2_LTS anche se il sistema è della 7.0.0.
- - - molte correzioni e miglioramenti grazie a questo backporting. non verrà piu fatto in futuro
- aggiunto import per tutte le vecchie versioni legacy della mappa, compatibilità totale [#392](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/392)
- aggiunte nuove ricette per rinovare gli oggetti nel mondo Custom [#290](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/290)
- fatto backporting di [#254](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/254) per la 1.20.6 [#372](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/372)
- aggiunta una stringa quando si deve decidere l'isola per avertire il giocatore che deve premere la chat se no non vede il popup [#417](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/417)
- rimosso overlays ```voidblock_custom_world``` e integrato direttamente nell'overlays delle versioni [#410](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/410)
# _worlds and maps_:
- aggiunte le isole custom [#384](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/384)
- aggiunta l'isola very small (molto difficile) [#383](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/383)
# _misc and other_:
- aggiunto il link di Smithed sito web [#382](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/382)
- aggiornate le traduzioni e backporting nel resources pack
- aggiornata la Licenza e la descrizione della mappa Voidblock [#416](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/416)
## Changed
- molti cambiamenti leggeri per il cambiamento di [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
## Fixed
# _functions and datapack:_
- risolto un problema della funzione mc, le score loop non funzionavano per una svista. questo problema è stato risolto
- molti migliormanti vari nelle funzioni e in generale nel datapack grazie a [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - rifatto completamente di nuovo il multiplayer per correggere la logica e varie ottimizazioni
- - rimosse molte cose nella 1.21/1.21.1 [#367](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/367)
- - - risolto durante la conversione 👍
# _textures and resources:_
- molti migliormanti vari nelle funzioni e in generale nel datapack grazie a [#411](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/411)
- - fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- - - rimosso overlay (aggiunto quello default)
- - - - da adesso i panorami potranno avere un tema nelle diverse versioni come il vanilla. per il momento resta il panorama "voidblock classic"
## Removed
# _functions and datapack_:
- rimosso il tag del libro delle strutture non piu usato nell'import e in generale
- aggiunta una stringa quando si deve decidere l'isola per avertire il giocatore che deve premere la chat se no non vede il popup
- rimosso overlays ```voidblock_custom_world``` e integrato direttamente nell'overlays delle versioni, in questo caso la 1.21.6 [#410](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/410)
- aggiunta la 1.21.6/1.21.7 [Chase the Skies Drop](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-6)
## Added
# _functions and datapack:_
- rimosso overlays ```voidblock_custom_world``` e integrato direttamente nell'overlays delle versioni, in questo caso la 1.21.6 [#410](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/410)
- aggiunta la 1.21.6/1.21.7 [Chase the Skies Drop](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-6) ufficialmente e cambiata la versione nel datapack
# _langs_:
- aggiunta una stringa quando si deve decidere l'isola per avertire il giocatore che deve premere la chat se no non vede il popup
- aggiunte stringe per le traduzioni
- - per la versione di Minecraft che non è ancora pronta
- - per aprire la chat con il tasto disponibile
- aggiunta una stringa quando si deve decidere l'isola per avertire il giocatore che deve premere la chat se no non vede il popup
- rimosso overlays ```voidblock_custom_world``` e integrato direttamente nell'overlays delle versioni, in questo caso la 1.21.6 [#410](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/410)
- aggiunta la 1.21.6/1.21.7 [Chase the Skies Drop](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-6)
## Added
# _functions and datapack:_
- rimosso overlays ```voidblock_custom_world``` e integrato direttamente nell'overlays delle versioni, in questo caso la 1.21.6 [#410](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/410)
- aggiunta la 1.21.6/1.21.7 [Chase the Skies Drop](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-6) ufficialmente e cambiata la versione nel datapack
# _langs_:
- aggiunta una stringa quando si deve decidere l'isola per avertire il giocatore che deve premere la chat se no non vede il popup
- aggiunte stringe per le traduzioni
- - per la versione di Minecraft che non è ancora pronta
- - per aprire la chat con il tasto disponibile
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
- separate le funzioni nelle varie versioni
- separata la versione hardcore da quella main
- aggiornati i link e il logo con le nuove icone
- risolti diversi problemi e correzione varie
- rimosso del codice inutilizzato
- aggiunto il panorama classic
## Added
# _functions and datapack:_
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - aggiornato da 48 a 81
- - - aggiunto overlay per la 1.21.5 e la 1.21.6/1.21.7
- - - nel resources pack da 34 a 64
- - - - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21/1.21.1/1.21.2/1.21.3/1.21.4
# _worlds and maps_:
- aggiornate le isole e le strutture nella 1.21.5
- - aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche quelle predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
# _langs_:
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
- - in futuro l'avviso della compatibilita verra rimosso
- - - per il momento non è tradotto
## Changed
# _functions and datapack:_
- separate le funzioni nelle varie versioni del datapack:
- - le funzioni si attiverano in base alle versioni di Minecraft, quindi nel pack. questo non cambiera tanto la logica o le meccaniche della Voidblock, ma in futuri aggiornamenti ci potrebbero essere meccaniche esclusive in base alla versione o porting che potrebbero essere leggermente diversi,
- - in generale il datapack capisce in quale versione di Minecraft sei, come la 1.21,
- - - i testi popup dove mostrano le versioni come il pvn, da adesso mostrano la versione corrente e non piu tutte le versioni disponibili, quindi sara tutto piu facile da capire,
- - - anche i cartelli vengono aggiunti in base alla versione
- - questa modifica non riflette il PID o alcune funzioni interne che rimangono nel ```data``` come il versionamento.
- - - i popup sono stati aggiornati nella 1.21.5 a causa dei cambiamenti interni del testo. piccola modifica al link Modrinth che adesso a un proprio link fasullo e che verra modificato in futuro.
- - - il pack adesso è compatibile anche con le versioni snapshots. quindi la 24w33a è 49 da 57 per le versioni dalla 1.21 alla 1.21.4
- - - - le versioni non sono state testate e potrebbero non essere compatibili in tutte le versioni snapshots
- - spostate alcune funzioni:
- - - la wall_texts_sign che si trova su ```structures``` cartella,
- - - la mc(versione di Minecraft) che si trova su ```versions``` cartella
- aggiunto import per tutte le vecchie versioni legacy della mappa, compatibilità totale [#392](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/392)
- - da adesso ci sarà una conversione veloce per tutti i pid legacy anche se stai convertendo in una versione obsoleta della mappa. questo è stato fatto per garantire la compatibilità universale, rimuovendo sempre i pid e rendendo sempre compatibile.
- - - i vecchi mondi dovranno essere importati manualmente quando apri il mondo per la prima volta ma poi tutto funzionerà come prima, quindi basta che clicchi su ```Import``` quando decidi le isole all'inizio.
# _custom structures:_
- aggiornato il mondo alla 1.21.5
- aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche nelle isole predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - l'isola di sabbia da adesso avrà il fiore di cactus invece del muschio sopra
- - aggiunto la rosa del wither nell'isola very small
- - aggiunto cespuglio di lucciole nel loot della struttura Swamp Hut
# _misc and other_:
- separata la versione hardcore da quella main
- - da adesso si potra scaricare a parte
- aggiornate le traduzioni [#399](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/399) [#405](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/405)
- aggiornati i link e il logo con le nuove icone per il rebranding
## Fixed
# _worlds and maps_:
- risolto il problema dello spawn dell'isola Pale Garden [#388](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/388)
- - il problema è che la frequenza dell'isola che era troppo alta rendendo l'isola impossibile da generare. da adesso l'isola spawna con una separazione di 8
- - è stata anche separata la stutture set
- - - fatto il porting anche nella 1.21.4 per l'isola Pale Garden
# _textures and resources_:
- fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- - rimosso overlay (aggiunto quello default)
- - - da adesso i panorami potranno avere un tema nelle diverse versioni come il vanilla. per il momento resta il panorama "voidblock classic"
## Removed
# _functions and datapack:_
- rimossa la funzione 'legacy_structures_system.mcfunction' e integrata nella funzione 'legacy_conversion.mcfunction'
- rimosse alcune scoreboard e alcune funzioni non piu usate
- - pulizia nel legacy
- - - pulizia in generale nel datapack
- rimosso del codice duplicato
- rimosso il tag del libro delle strutture non piu usato nell'import
# _misc and other_:
- l'area_effect_cloud entity è stata rimossa completamente. dato che l'effetto nella 1.21.5 persiste ho deciso di rimuoverlo completamente, anche per migliorare le prestazioni.
- - questa cosa non dovrebbe cambiare la generazione delle isole/strutture (l'avevo messo per sicurezza).
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
- separate le funzioni nelle varie versioni
- separata la versione hardcore da quella main
- aggiornati i link e il logo con le nuove icone
- risolti diversi problemi e correzione varie
- rimosso del codice inutilizzato
- aggiunto il panorama classic
## Added
# _functions and datapack:_
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - aggiornato da 48 a 81
- - - aggiunto overlay per la 1.21.5 e la 1.21.6/1.21.7
- - - nel resources pack da 34 a 64
- - - - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21/1.21.1/1.21.2/1.21.3/1.21.4
# _worlds and maps_:
- aggiornate le isole e le strutture nella 1.21.5
- - aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche quelle predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
# _langs_:
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
- - in futuro l'avviso della compatibilita verra rimosso
- - - per il momento non è tradotto
## Changed
# _functions and datapack:_
- separate le funzioni nelle varie versioni del datapack:
- - le funzioni si attiverano in base alle versioni di Minecraft, quindi nel pack. questo non cambiera tanto la logica o le meccaniche della Voidblock, ma in futuri aggiornamenti ci potrebbero essere meccaniche esclusive in base alla versione o porting che potrebbero essere leggermente diversi,
- - in generale il datapack capisce in quale versione di Minecraft sei, come la 1.21,
- - - i testi popup dove mostrano le versioni come il pvn, da adesso mostrano la versione corrente e non piu tutte le versioni disponibili, quindi sara tutto piu facile da capire,
- - - anche i cartelli vengono aggiunti in base alla versione
- - questa modifica non riflette il PID o alcune funzioni interne che rimangono nel ```data``` come il versionamento.
- - - i popup sono stati aggiornati nella 1.21.5 a causa dei cambiamenti interni del testo. piccola modifica al link Modrinth che adesso a un proprio link fasullo e che verra modificato in futuro.
- - - il pack adesso è compatibile anche con le versioni snapshots. quindi la 24w33a è 49 da 57 per le versioni dalla 1.21 alla 1.21.4
- - - - le versioni non sono state testate e potrebbero non essere compatibili in tutte le versioni snapshots
- - spostate alcune funzioni:
- - - la wall_texts_sign che si trova su ```structures``` cartella,
- - - la mc(versione di Minecraft) che si trova su ```versions``` cartella
- aggiunto import per tutte le vecchie versioni legacy della mappa, compatibilità totale [#392](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/392)
- - da adesso ci sarà una conversione veloce per tutti i pid legacy anche se stai convertendo in una versione obsoleta della mappa. questo è stato fatto per garantire la compatibilità universale, rimuovendo sempre i pid e rendendo sempre compatibile.
- - - i vecchi mondi dovranno essere importati manualmente quando apri il mondo per la prima volta ma poi tutto funzionerà come prima, quindi basta che clicchi su ```Import``` quando decidi le isole all'inizio.
# _custom structures:_
- aggiornato il mondo alla 1.21.5
- aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche nelle isole predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - l'isola di sabbia da adesso avrà il fiore di cactus invece del muschio sopra
- - aggiunto la rosa del wither nell'isola very small
- - aggiunto cespuglio di lucciole nel loot della struttura Swamp Hut
# _misc and other_:
- separata la versione hardcore da quella main
- - da adesso si potra scaricare a parte
- aggiornate le traduzioni [#399](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/399) [#405](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/405)
- aggiornati i link e il logo con le nuove icone per il rebranding
## Fixed
# _worlds and maps_:
- risolto il problema dello spawn dell'isola Pale Garden [#388](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/388)
- - il problema è che la frequenza dell'isola che era troppo alta rendendo l'isola impossibile da generare. da adesso l'isola spawna con una separazione di 8
- - è stata anche separata la stutture set
- - - fatto il porting anche nella 1.21.4 per l'isola Pale Garden
# _textures and resources_:
- fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- - rimosso overlay (aggiunto quello default)
- - - da adesso i panorami potranno avere un tema nelle diverse versioni come il vanilla. per il momento resta il panorama "voidblock classic"
## Removed
# _functions and datapack:_
- rimossa la funzione 'legacy_structures_system.mcfunction' e integrata nella funzione 'legacy_conversion.mcfunction'
- rimosse alcune scoreboard e alcune funzioni non piu usate
- - pulizia nel legacy
- - - pulizia in generale nel datapack
- rimosso del codice duplicato
- rimosso il tag del libro delle strutture non piu usato nell'import
# _misc and other_:
- l'area_effect_cloud entity è stata rimossa completamente. dato che l'effetto nella 1.21.5 persiste ho deciso di rimuoverlo completamente, anche per migliorare le prestazioni.
- - questa cosa non dovrebbe cambiare la generazione delle isole/strutture (l'avevo messo per sicurezza).
- separata la versione 1.21.6 e ripristino nel pack
- risolti dei problemi
# _langs_:
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
## Changed
# _functions and datapack_:
- separata la versione 1.21.6 e ripristino nel pack
- - il pack adesso è compatibile anche con le versioni snapshots. quindi la 24w33a è 49 da 57
- - - le versioni non sono testate e potrebbero non essere compatibili
# _langs_:
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
- - in futuro l'avviso della compatibilita verra rimosso
- - - per il momento non è tradotto
## Fixed
# _functions and datapack_:
- risolto un problema della funzione mc, le score loop non funzionavano per una svista. questo problema è stato risolto
- piccolo problema nel pvn che veniva cancellata la precedente pvn
## Removed
# _functions and datapack_:
- rimosso il tag del libro delle strutture non piu usato nell'import
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- separata la versione 1.21.6 e ripristino nel pack
- risolti dei problemi
# _langs_:
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
## Changed
# _functions and datapack_:
- separata la versione 1.21.6 e ripristino nel pack
- - il pack adesso è compatibile anche con le versioni snapshots. quindi la 24w33a è 49 da 57
- - - le versioni non sono testate e potrebbero non essere compatibili
# _langs_:
- aggiunto nuovo avviso per avvertire che la sezione overlayer è ancora sperimentale
- - in futuro l'avviso della compatibilita verra rimosso
- - - per il momento non è tradotto
## Fixed
# _functions and datapack_:
- risolto un problema della funzione mc, le score loop non funzionavano per una svista. questo problema è stato risolto
- piccolo problema nel pvn che veniva cancellata la precedente pvn
## Removed
# _functions and datapack_:
- rimosso il tag del libro delle strutture non piu usato nell'import
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- aggiornate le traduzioni [#405](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/405)
## Changed
# _misc and other_:
- aggiornate le traduzioni [#405](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/405)
## Fixed
# _textures and resources_:
- fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- - rimosso overlay (aggiunto quello default)
- - - da adesso i panorami potranno avere un tema nelle diverse versioni come vanilla. per il momento resta il panorama "voidblock classic"
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- aggiornate le traduzioni [#405](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/405)
## Changed
# _misc and other_:
- aggiornate le traduzioni [#405](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/405)
## Fixed
# _textures and resources_:
- fix panorama e aggiornato a uno nuovo
- - rimosso overlay (aggiunto quello default)
- - - da adesso i panorami potranno avere un tema nelle diverse versioni come vanilla. per il momento resta il panorama "voidblock classic"
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_Ci siamo la versione e quasi pronta. adesso non mi resta che correggere i bug e migliorare il datapack prima del rilascio._
_se trovate dei bug segnalateli nel mio Discord server [Qui](https://discord.gg/T6PHxhznJ6)._
## Highlights
# _functions and datapack_:
- aggiornato il pack nella 1.21.5 fino alla 1.21.6 (25w18a)
- miglioramenti vari e risolti alcuni problemi
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiornato il pack nella 1.21.5 fino alla 1.21.6 (25w21a)
- - aggiornato da 70 a 75
- - - per il momento la versione è insieme alla 1.21.5, ma nella prossima verra staccata
## Fixed
# _functions and datapack_:
- risolte le funzioni dei vari link che non erano ancora stati convertiti nella 1.21.5
- - aggiunto link Modrinth fasullo anche nella funzione link. verra modificato in futuro...
- - rimosso il link della versione portable in Github dato che non serve
- rimosso del codice duplicato
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_Ci siamo la versione e quasi pronta. adesso non mi resta che correggere i bug e migliorare il datapack prima del rilascio._
_se trovate dei bug segnalateli nel mio Discord server [Qui](https://discord.gg/T6PHxhznJ6)._
## Highlights
# _functions and datapack_:
- aggiornato il pack nella 1.21.5 fino alla 1.21.6 (25w18a)
- miglioramenti vari e risolti alcuni problemi
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiornato il pack nella 1.21.5 fino alla 1.21.6 (25w21a)
- - aggiornato da 70 a 75
- - - per il momento la versione è insieme alla 1.21.5, ma nella prossima verra staccata
## Fixed
# _functions and datapack_:
- risolte le funzioni dei vari link che non erano ancora stati convertiti nella 1.21.5
- - aggiunto link Modrinth fasullo anche nella funzione link. verra modificato in futuro...
- - rimosso il link della versione portable in Github dato che non serve
- rimosso del codice duplicato
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- separate le funzioni nelle versioni
- risolti diversi problemi
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - aggiornato da 48 a 71
- - - aggiunto overlay per la 1.21.5
- - - nel resources pack da 34 a 55
- - - - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21/1.21.2/1.21.3/1.21.4
- - aggiornate le isole e le strutture nella 1.21.5
- - - aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche quelle predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
## Changed
# _functions and datapack_:
- separate le funzioni nelle varie versioni del datapack:
- - le funzioni si attiverano in base alle versioni di Minecraft. questo non cambiera tanto la logica o le meccaniche della Voidblock, ma in futuri aggiornamenti ci potrebbero essere meccaniche esclusive in base alla versione o porting che potrebbero essere leggermente diversi,
- - in generale il datapack capisce in quale versione di Minecraft sei, come la 1.21,
- - - i testi popup dove mostrano le versioni come il pvn, da adesso mostrano la versione corrente e non piu tutte le versioni disponibili, quindi sara tutto piu facile da capire,
- - questa modifica non riflette il PID o alcune funzioni interne che rimangono nel ```data```.
- - - i popup sono stati aggiornati nella 1.21.5 a causa dei cambiamenti interni del testo. piccola modifica al link Modrinth che adesso a un proprio link fasullo e che verra modificato in futuro.
- - spostate alcune funzioni:
- - - la wall_texts_sign che si trova su ```structures``` cartella,
- - - la mc(versione di Minecraft) che si trova su ```versions``` cartella,
# _custom structures:_
- aggiornato il mondo alla 1.21.5
- aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche quelle predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - l'isola di sabbia da adesso avrà il fiore di cactus invece del muschio sopra
- - aggiunto la rosa del wither nell'isola very small
- - aggiunto cespuglio di lucciole nel loot della struttura Swamp Hut
## Fixed
# _worlds and maps_:
- risolto il problema dello spawn dell'isola Pale Garden [#388](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/388)
- - il problema è che la frequenza dell'isola che era troppo alta rendendo l'isola impossibile da generare. da adesso l'isola spawna con una separazione di 8
- - è stata anche separata la stutture set
- - - fatto il porting anche nella 1.21.4
# _functions and datapack_:
- risolto un problema nel titolo "Voidblock" che ogni tanto veniva usato il sottotitolo
## Removed
# _misc and other_:
- l'area_effect_cloud entity è stata rimossa completamente. datto che l'effetto nella 1.21.5 persiste ho deciso di rimuoverlo completamente, anche per migliorare le prestazioni.
- - questa cosa non dovrebbe cambiare la generazione delle isole/strutture (l'avevo messo per sicurezza).
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- separate le funzioni nelle versioni
- risolti diversi problemi
## Added
# _functions and datapack_:
- aggiunta la versione 1.21.5 ([Spring to Life](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-5)) [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - aggiornato da 48 a 71
- - - aggiunto overlay per la 1.21.5
- - - nel resources pack da 34 a 55
- - - - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21/1.21.2/1.21.3/1.21.4
- - aggiornate le isole e le strutture nella 1.21.5
- - - aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche quelle predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
## Changed
# _functions and datapack_:
- separate le funzioni nelle varie versioni del datapack:
- - le funzioni si attiverano in base alle versioni di Minecraft. questo non cambiera tanto la logica o le meccaniche della Voidblock, ma in futuri aggiornamenti ci potrebbero essere meccaniche esclusive in base alla versione o porting che potrebbero essere leggermente diversi,
- - in generale il datapack capisce in quale versione di Minecraft sei, come la 1.21,
- - - i testi popup dove mostrano le versioni come il pvn, da adesso mostrano la versione corrente e non piu tutte le versioni disponibili, quindi sara tutto piu facile da capire,
- - questa modifica non riflette il PID o alcune funzioni interne che rimangono nel ```data```.
- - - i popup sono stati aggiornati nella 1.21.5 a causa dei cambiamenti interni del testo. piccola modifica al link Modrinth che adesso a un proprio link fasullo e che verra modificato in futuro.
- - spostate alcune funzioni:
- - - la wall_texts_sign che si trova su ```structures``` cartella,
- - - la mc(versione di Minecraft) che si trova su ```versions``` cartella,
# _custom structures:_
- aggiornato il mondo alla 1.21.5
- aggiunte le nuove piante nelle isole/strutture, anche quelle predefinite [#402](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/402)
- - l'isola di sabbia da adesso avrà il fiore di cactus invece del muschio sopra
- - aggiunto la rosa del wither nell'isola very small
- - aggiunto cespuglio di lucciole nel loot della struttura Swamp Hut
## Fixed
# _worlds and maps_:
- risolto il problema dello spawn dell'isola Pale Garden [#388](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/388)
- - il problema è che la frequenza dell'isola che era troppo alta rendendo l'isola impossibile da generare. da adesso l'isola spawna con una separazione di 8
- - è stata anche separata la stutture set
- - - fatto il porting anche nella 1.21.4
# _functions and datapack_:
- risolto un problema nel titolo "Voidblock" che ogni tanto veniva usato il sottotitolo
## Removed
# _misc and other_:
- l'area_effect_cloud entity è stata rimossa completamente. datto che l'effetto nella 1.21.5 persiste ho deciso di rimuoverlo completamente, anche per migliorare le prestazioni.
- - questa cosa non dovrebbe cambiare la generazione delle isole/strutture (l'avevo messo per sicurezza).
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_Ciao ragazzi, finalmente ci siamo la 7.0.0 [Rebranding Update] è pronta per essere rilasciata. questa versione verra rilasciata presto, si spera. la 1.21.5 verra aggiunta nella prossima versione. ha casua del rebranding ci saranno molti bug, quindi segnalate sempre su Discord o Github._
_Grazie a tutti._
## Highlights
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
- separata la versione hardcore da quella main
## Added
# _functions and datapack:_
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
## Changed
# _functions and datapack:_
- aggiunto import per tutte le vecchie versioni legacy della mappa
- - da adesso ci sarà una conversione veloce per tutti i pid legacy anche se stai convertendo in una versione obsoleta della mappa. questo è stato fatto per garantire la compatibilità universale, rimuovendo sempre i pid e rendendo sempre compatibile.
- - - i vecchi mondi dovranno essere importati manualmente quando apri il mondo per la prima volta ma poi tutto funzionerà come prima, quindi basta che clicchi su ```Import``` quando decidi le isole all'inizio.
# _misc and other_:
- separata la versione hardcore da quella main
- - da adesso si potra scaricare a parte
- aggiornate le traduzioni [#399](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/399)
- aggiornati i link e il logo con le icone
## Removed
# _functions and datapack:_
- rimossa la funzione 'legacy_structures_system.mcfunction' e integrata nella funzione 'legacy_conversion.mcfunction'
- rimosse alcune scoreboard e alcune funzioni non piu usate
- - pulizia nel legacy
- - - pulizia in generale nel datapack
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_Ciao ragazzi, finalmente ci siamo la 7.0.0 [Rebranding Update] è pronta per essere rilasciata. questa versione verra rilasciata presto, si spera. la 1.21.5 verra aggiunta nella prossima versione. ha casua del rebranding ci saranno molti bug, quindi segnalate sempre su Discord o Github._
_Grazie a tutti._
## Highlights
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
- separata la versione hardcore da quella main
## Added
# _functions and datapack:_
- Rebranding da Skyblock Classic Edition a Voidblock [#391](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/391)
- - leggere il post sul vlog per [informazioni](https://minecraft-map-building-versions.blogspot.com/2025/03/migrazione-al-nuovo-sito-web.html)
## Changed
# _functions and datapack:_
- aggiunto import per tutte le vecchie versioni legacy della mappa
- - da adesso ci sarà una conversione veloce per tutti i pid legacy anche se stai convertendo in una versione obsoleta della mappa. questo è stato fatto per garantire la compatibilità universale, rimuovendo sempre i pid e rendendo sempre compatibile.
- - - i vecchi mondi dovranno essere importati manualmente quando apri il mondo per la prima volta ma poi tutto funzionerà come prima, quindi basta che clicchi su ```Import``` quando decidi le isole all'inizio.
# _misc and other_:
- separata la versione hardcore da quella main
- - da adesso si potra scaricare a parte
- aggiornate le traduzioni [#399](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/399)
- aggiornati i link e il logo con le icone
## Removed
# _functions and datapack:_
- rimossa la funzione 'legacy_structures_system.mcfunction' e integrata nella funzione 'legacy_conversion.mcfunction'
- rimosse alcune scoreboard e alcune funzioni non piu usate
- - pulizia nel legacy
- - - pulizia in generale nel datapack
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
_Finalmente la versione 6.1.0 della ~~Skyblock Classic Edition~~ è qui. dato che non ho rilevato nessun errore grave la rilascio senza una release candidate. cosi posso concentrarmi con la prossima versione..._
## Highlights:
- aggiornato alla 1.21.2/1.21.3/1.21.4 ([Bundles of Bravery](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-2) e [The Garden Awakens](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4))
- - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21 e la 1.21.1 con la 1.21.3
- - prima multi versione fino alla 1.21.4
- aggiunte le isole custom in giro nel mondo [#384](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/384)
- aggiunta l'isola "very small" con derivate [#383](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/383)
- rimosso il bundle nelle nuove versioni e aggiunto ufficialmente. rimane nella 1.21/1.21.1
- - modificate alcune ricette
- varie ottimizzazioni al codice e miglioramenti
## Added
# _functions and datapack:_
- aggiunta l'isola "very small" con derivate [#383](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/383)
- - è molto piu difficile delle altre modalità
- - - solo per chi è esperto di Minecraft al 100%
# _worlds and maps:_
- aggiunte le isole custom in giro nel mondo [#384](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/384)
- - per far rinnovare gli oggetti e i blocchi. le isole aggiunte sono:
- - - riaggiunta la cherry_grove isola (rimossi gli arboscelli nel baule e altre cose, le uova di sniffer adesso sono due)
- - - aggiunta isola della Taiga (per i sweet berries)
- - - aggiunta isola della giungla
- - - aggiunta isola della savana
- - - aggiunta isola della badland
- - - aggiunta isola della dark forest
- - - aggiunta isola della birch forest (in futuro verra aggiornata l'isola alla 1.21.5 con il contenuto. aggiunto per gli arboscelli con le api)
- - - aggiunta isola pale oak (_solo per la 1.21.4._ a causa di un bug vanilla per il momento non genera l'isola. verra risolto presto)
- - - aggiunta isola mangrove (per arboscelli e paludi, rimosse le rane dato che si trovano naturalmente)
- - - aggiunta la monster room nel mondo (questa volta veramente)
- - - - convertita come struttura
- - - desert well aggiunta nel mondo (questa volta veramente) [#320](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/320)
- - - - convertita come struttura
## Changed
# _custom structures:_
- aggiornate tutte le strutture e miglioramenti vari
- - resa le frequenze vanilla nelle strutture
- - - adesso la struttura Pillager Outpost spawna solo quando c'è un villaggio in torno
- - - adesso le strutture non dovrebbero piu avere problemi di spawn attaccate tra le altre
- - - - usate in alcune strutture la generazione legacy_type
- aggiornato il mondo alla 1.21.4
# _worlds and maps:_
- rimosso il bundle nelle nuove versioni e aggiunto ufficialmente. rimane nella 1.21/1.21.1
- modificate alcune ricette
- - alcune ricette sono state riadattate, cosi alcuni blocchi e items si possono rinnovare
# _functions and datapack:_
- aggiornare il cartello dell'isola in base alla versione [#389](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/389)
- - sono stati spostati i cartelli che si trovano nell'isola:
- - - adesso si caricano tra le varie versioni
- - - rimosso nel datapack main
- ottimizzata la generazione del Legacy_PID
- varie ottimizzazioni e piccole correzioni
- aggiunto in import setworldspawn
- - aggiunta anche rottura nello spawn per non far soffocare i giocatori in multiplayer o singoli
# _misc and other:_
- aggiornato alla 1.21.2/1.21.3/1.21.4 ([Bundles of Bravery](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-2) e [The Garden Awakens](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4))
- - aggiornato da 48 a 61
- - - aggiornato a 61 in tutti gli overlays nel datapack
- - - nel resources pack a 46
- - - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21 e la 1.21.1 con la 1.21.3
- - - prima versione in assoluto multi versione fino alla 1.21.4 per il momento
- - - - aggiunti overlay per la 1.21.1 e 1.21.2
- aggiunto e aggiornato il CI:
- - adesso quando si fa un commit nel progetto si crea una versione interna in Github. questo non cambia niente e solo una comodità.
- - spostata la Nighty Versione in Legacy e rimossa la bossbar. verra rimosso tutto nella 1.22
- - - adesso viene aggiornato nel file building_version.json
- - - adesso anche la versione principale verra aggiornata nel CI.
- - - - queste modifiche ci saranno anche nelle mie altre mappe
- aggiunto il link di Smithed (un sito per i datapack) [#382](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/382)
# _langs:_
- aggiornate le traduzioni [#394](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/394)
## Removed
# _functions and datapack:_
- tutte le ricette non verranno piu date quando il giocatore apre il mondo
- - questo potrebbe essere una piccola regressione ma seguendo il vanilla le ricette non vengono mai date subito ma sta al giocatore quando scopre il mondo in se.
- - - _la Skyblock_ è una modalità molto piu difficile di un mondo vanilla e i giocatori che ci giocano hanno piu conoscenza con le meccaniche di Minecraft.
- - - - anche per i miglioramenti delle performance nel mondo
# _custom structures:_
- rimossa la cherry grove struttura perché è diventata un isola nella cartella delle strutture dei test
- rimosse le rane nella struttura del tempio della giungla. si possono trovare naturalmente
- rimossa la monster room e aggiunta come struttura
- rimosso il desert well e aggiunto come struttura
# _langs:_
- rimossa la traduzione automatica con Crowdin di nuovo. ho avuto enormi problemi e non voglio che ogni volta devo aggiornare tutto il progetto o ripristinarlo. userò il mio metodo che usavo tanto tempo fa (cioè in maniera manuale).
- - questa cosa non cambierà nulla ma sarà molto piu lento il processo
# _multiplayer:_
- rimosse alcune score per il multiplayer:
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_tick
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_reset
## Fixed
# _multiplayer:_
- rifatto completamente di nuovo il multiplayer per correggere la logica
- - varie ottimizazioni
_Finalmente la versione 6.1.0 della ~~Skyblock Classic Edition~~ è qui. dato che non ho rilevato nessun errore grave la rilascio senza una release candidate. cosi posso concentrarmi con la prossima versione..._
## Highlights:
- aggiornato alla 1.21.2/1.21.3/1.21.4 ([Bundles of Bravery](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-2) e [The Garden Awakens](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4))
- - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21 e la 1.21.1 con la 1.21.3
- - prima multi versione fino alla 1.21.4
- aggiunte le isole custom in giro nel mondo [#384](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/384)
- aggiunta l'isola "very small" con derivate [#383](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/383)
- rimosso il bundle nelle nuove versioni e aggiunto ufficialmente. rimane nella 1.21/1.21.1
- - modificate alcune ricette
- varie ottimizzazioni al codice e miglioramenti
## Added
# _functions and datapack:_
- aggiunta l'isola "very small" con derivate [#383](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/383)
- - è molto piu difficile delle altre modalità
- - - solo per chi è esperto di Minecraft al 100%
# _worlds and maps:_
- aggiunte le isole custom in giro nel mondo [#384](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/384)
- - per far rinnovare gli oggetti e i blocchi. le isole aggiunte sono:
- - - riaggiunta la cherry_grove isola (rimossi gli arboscelli nel baule e altre cose, le uova di sniffer adesso sono due)
- - - aggiunta isola della Taiga (per i sweet berries)
- - - aggiunta isola della giungla
- - - aggiunta isola della savana
- - - aggiunta isola della badland
- - - aggiunta isola della dark forest
- - - aggiunta isola della birch forest (in futuro verra aggiornata l'isola alla 1.21.5 con il contenuto. aggiunto per gli arboscelli con le api)
- - - aggiunta isola pale oak (_solo per la 1.21.4._ a causa di un bug vanilla per il momento non genera l'isola. verra risolto presto)
- - - aggiunta isola mangrove (per arboscelli e paludi, rimosse le rane dato che si trovano naturalmente)
- - - aggiunta la monster room nel mondo (questa volta veramente)
- - - - convertita come struttura
- - - desert well aggiunta nel mondo (questa volta veramente) [#320](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/320)
- - - - convertita come struttura
## Changed
# _custom structures:_
- aggiornate tutte le strutture e miglioramenti vari
- - resa le frequenze vanilla nelle strutture
- - - adesso la struttura Pillager Outpost spawna solo quando c'è un villaggio in torno
- - - adesso le strutture non dovrebbero piu avere problemi di spawn attaccate tra le altre
- - - - usate in alcune strutture la generazione legacy_type
- aggiornato il mondo alla 1.21.4
# _worlds and maps:_
- rimosso il bundle nelle nuove versioni e aggiunto ufficialmente. rimane nella 1.21/1.21.1
- modificate alcune ricette
- - alcune ricette sono state riadattate, cosi alcuni blocchi e items si possono rinnovare
# _functions and datapack:_
- aggiornare il cartello dell'isola in base alla versione [#389](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/389)
- - sono stati spostati i cartelli che si trovano nell'isola:
- - - adesso si caricano tra le varie versioni
- - - rimosso nel datapack main
- ottimizzata la generazione del Legacy_PID
- varie ottimizzazioni e piccole correzioni
- aggiunto in import setworldspawn
- - aggiunta anche rottura nello spawn per non far soffocare i giocatori in multiplayer o singoli
# _misc and other:_
- aggiornato alla 1.21.2/1.21.3/1.21.4 ([Bundles of Bravery](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-2) e [The Garden Awakens](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4))
- - aggiornato da 48 a 61
- - - aggiornato a 61 in tutti gli overlays nel datapack
- - - nel resources pack a 46
- - - è stata mantenuta la compatibilità per la 1.21 e la 1.21.1 con la 1.21.3
- - - prima versione in assoluto multi versione fino alla 1.21.4 per il momento
- - - - aggiunti overlay per la 1.21.1 e 1.21.2
- aggiunto e aggiornato il CI:
- - adesso quando si fa un commit nel progetto si crea una versione interna in Github. questo non cambia niente e solo una comodità.
- - spostata la Nighty Versione in Legacy e rimossa la bossbar. verra rimosso tutto nella 1.22
- - - adesso viene aggiornato nel file building_version.json
- - - adesso anche la versione principale verra aggiornata nel CI.
- - - - queste modifiche ci saranno anche nelle mie altre mappe
- aggiunto il link di Smithed (un sito per i datapack) [#382](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/pull/382)
# _langs:_
- aggiornate le traduzioni [#394](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/394)
## Removed
# _functions and datapack:_
- tutte le ricette non verranno piu date quando il giocatore apre il mondo
- - questo potrebbe essere una piccola regressione ma seguendo il vanilla le ricette non vengono mai date subito ma sta al giocatore quando scopre il mondo in se.
- - - _la Skyblock_ è una modalità molto piu difficile di un mondo vanilla e i giocatori che ci giocano hanno piu conoscenza con le meccaniche di Minecraft.
- - - - anche per i miglioramenti delle performance nel mondo
# _custom structures:_
- rimossa la cherry grove struttura perché è diventata un isola nella cartella delle strutture dei test
- rimosse le rane nella struttura del tempio della giungla. si possono trovare naturalmente
- rimossa la monster room e aggiunta come struttura
- rimosso il desert well e aggiunto come struttura
# _langs:_
- rimossa la traduzione automatica con Crowdin di nuovo. ho avuto enormi problemi e non voglio che ogni volta devo aggiornare tutto il progetto o ripristinarlo. userò il mio metodo che usavo tanto tempo fa (cioè in maniera manuale).
- - questa cosa non cambierà nulla ma sarà molto piu lento il processo
# _multiplayer:_
- rimosse alcune score per il multiplayer:
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_tick
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_reset
## Fixed
# _multiplayer:_
- rifatto completamente di nuovo il multiplayer per correggere la logica
- - varie ottimizazioni
- riaggiunto bundle ma solo per la 1.21/1.21.1
- varie ottimizzazioni e piccole correzioni
## Changed
# _functions and datapack:_
- riaggiunto bundle ma solo per la 1.21/1.21.1
- ottimizzata la generazione del Legacy_PID
- varie ottimizzazioni e piccole correzioni
- aggiunto in import setworldspawn
- - aggiunta anche rottura nello spawn per non far soffocare i giocatori in multiplayer o singoli
# _langs:_
- aggiornate le traduzioni
## Removed
# _multiplayer:_
- rimosse alcune score per il multiplayer:
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_tick
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_reset
## Fixed
# _multiplayer:_
- rifatto completamente di nuovo il multiplayer per correggere la logica
- - varie ottimizazioni
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
- riaggiunto bundle ma solo per la 1.21/1.21.1
- varie ottimizzazioni e piccole correzioni
## Changed
# _functions and datapack:_
- riaggiunto bundle ma solo per la 1.21/1.21.1
- ottimizzata la generazione del Legacy_PID
- varie ottimizzazioni e piccole correzioni
- aggiunto in import setworldspawn
- - aggiunta anche rottura nello spawn per non far soffocare i giocatori in multiplayer o singoli
# _langs:_
- aggiornate le traduzioni
## Removed
# _multiplayer:_
- rimosse alcune score per il multiplayer:
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_tick
- - rimosso SkyblockCE_multiplayer_reset
## Fixed
# _multiplayer:_
- rifatto completamente di nuovo il multiplayer per correggere la logica
- - varie ottimizazioni
> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_
### Highlights:
- updated to 1.21.2/1.21.3/1.21.4 (Bundles of Bravery and The Garden Awakens)
- - kept compatibility for 1.21 and 1.21.1 with 1.21.3
- - - first multi version up to 1.21.4
- added custom islands around the world (#384)
- added "very small" island with derivatives (#383)
- removed the bundle and added officially
- changed some recipes
- various code optimizations and improvements
### Added
_functions and datapack:_
- added "very small" island with derivatives (#383)
- - it is much more difficult than the other modes
- - - only for those who are 100% Minecraft experts
- - - - the popup text has not been translated yet
_worlds and maps:_
- added custom islands around the world (#384)
- - to renew objects and blocks. the added islands are:
- - - re-added cherry_grove island (removed saplings in chest and other stuff, sniffer eggs are now two)
- - - added Taiga island (for sweet berries)
- - - added jungle island
- - - added savannah island
- - - added badland island
- - - added dark forest island
- - - added birch forest island (will update the island to 1.21.5 with content added for saplings with bees in the future)
- - - added pale oak island (1.21.4 only)
- - - added mangrove island (for saplings and swamps, removed frogs since they are naturally found)
- - - added monster room in the world (this time for real)
- - - - converted as a structure
- - - desert well added to the world (this time for real) (#320)
- - - - converted as a structure
### Changed
_custom structures:_
- updated all structures and various improvements
- - now the Pillager Outpost structure only spawns when there is a village in back
- - restored vanilla frequencies in structures
- - structures should no longer have spawn issues attached to each other
- - - used legacy_type generation in some structures
- updated the world to 1.21.4
_worlds and maps:_
- removed the bundle and added it officially
- modified some recipes
- - some recipes have been re-adapted, so some blocks and items can be renewed
_functions and datapack:_
- update the island sign based on the version (#389)
- - moved the signs that are on the island:
- - - now they load between the various versions
- - - removed in the main datapack
_misc and other:_
- updated to 1.21.2/1.21.3/1.21.4 (Bundles of Bravery and The Garden Awakens)
- - updated from 48 to 61
- - - updated to 61 in all overlays in the datapack
- - in the resources pack to 46
- - - is compatibility for 1.21 and 1.21.1 with 1.21.3 has been maintained
- - - - first ever multi version release up to 1.21.4 for now
- - added overlays for 1.21.1 and 1.21.2
- added and updated the CI:
- - now when you do a commit in the project an internal version is created in Github. this doesn't change anything and is just a convenience.
- - moved the Nighty Version to Legacy and removed the bossbar. everything will be removed in 1.22
- - - now it is updated in the building_version.json file
- - - now the main version will also be updated in the CI.
- - - - these changes will also be in my other maps
- added the link of Smithed (a site for datapacks) #382
### Removed
_functions and datapack:_
- all recipes will no longer be given when the player opens the world
- - this could be a small regression but following vanilla the recipes are never given immediately but it is up to the player when he discovers the world itself.
- - - the Skyblock is a much more difficult mode than a vanilla world and players who play it have more knowledge with the mechanics of Minecraft.
- - - - also for performance improvements in the world
_custom structures:_
- removed the cherry grove structure because it became an island in the test structures folder
- removed the frogs in the jungle temple structure. you can find them naturally
- removed the monster room and added it as a structure
- removed the desert well and added it as a structure
_langs:_
- removed automatic translation with Crowdin ~~again~~. I had huge problems and I don't want to have to update the whole project or restore it every time. I will use my method that I used a long time ago (i.e. manually).
- - this won't change anything but the process will be much slower
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
### Highlights:
- updated to 1.21.2/1.21.3/1.21.4 (Bundles of Bravery and The Garden Awakens)
- - kept compatibility for 1.21 and 1.21.1 with 1.21.3
- - - first multi version up to 1.21.4
- added custom islands around the world (#384)
- added "very small" island with derivatives (#383)
- removed the bundle and added officially
- changed some recipes
- various code optimizations and improvements
### Added
_functions and datapack:_
- added "very small" island with derivatives (#383)
- - it is much more difficult than the other modes
- - - only for those who are 100% Minecraft experts
- - - - the popup text has not been translated yet
_worlds and maps:_
- added custom islands around the world (#384)
- - to renew objects and blocks. the added islands are:
- - - re-added cherry_grove island (removed saplings in chest and other stuff, sniffer eggs are now two)
- - - added Taiga island (for sweet berries)
- - - added jungle island
- - - added savannah island
- - - added badland island
- - - added dark forest island
- - - added birch forest island (will update the island to 1.21.5 with content added for saplings with bees in the future)
- - - added pale oak island (1.21.4 only)
- - - added mangrove island (for saplings and swamps, removed frogs since they are naturally found)
- - - added monster room in the world (this time for real)
- - - - converted as a structure
- - - desert well added to the world (this time for real) (#320)
- - - - converted as a structure
### Changed
_custom structures:_
- updated all structures and various improvements
- - now the Pillager Outpost structure only spawns when there is a village in back
- - restored vanilla frequencies in structures
- - structures should no longer have spawn issues attached to each other
- - - used legacy_type generation in some structures
- updated the world to 1.21.4
_worlds and maps:_
- removed the bundle and added it officially
- modified some recipes
- - some recipes have been re-adapted, so some blocks and items can be renewed
_functions and datapack:_
- update the island sign based on the version (#389)
- - moved the signs that are on the island:
- - - now they load between the various versions
- - - removed in the main datapack
_misc and other:_
- updated to 1.21.2/1.21.3/1.21.4 (Bundles of Bravery and The Garden Awakens)
- - updated from 48 to 61
- - - updated to 61 in all overlays in the datapack
- - in the resources pack to 46
- - - is compatibility for 1.21 and 1.21.1 with 1.21.3 has been maintained
- - - - first ever multi version release up to 1.21.4 for now
- - added overlays for 1.21.1 and 1.21.2
- added and updated the CI:
- - now when you do a commit in the project an internal version is created in Github. this doesn't change anything and is just a convenience.
- - moved the Nighty Version to Legacy and removed the bossbar. everything will be removed in 1.22
- - - now it is updated in the building_version.json file
- - - now the main version will also be updated in the CI.
- - - - these changes will also be in my other maps
- added the link of Smithed (a site for datapacks) #382
### Removed
_functions and datapack:_
- all recipes will no longer be given when the player opens the world
- - this could be a small regression but following vanilla the recipes are never given immediately but it is up to the player when he discovers the world itself.
- - - the Skyblock is a much more difficult mode than a vanilla world and players who play it have more knowledge with the mechanics of Minecraft.
- - - - also for performance improvements in the world
_custom structures:_
- removed the cherry grove structure because it became an island in the test structures folder
- removed the frogs in the jungle temple structure. you can find them naturally
- removed the monster room and added it as a structure
- removed the desert well and added it as a structure
_langs:_
- removed automatic translation with Crowdin ~~again~~. I had huge problems and I don't want to have to update the whole project or restore it every time. I will use my method that I used a long time ago (i.e. manually).
- - this won't change anything but the process will be much slower
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
_Finally my Skyblock CE version 1.21 is complete. now I can start the various porting of the versions up to 1.21.5. I hope that along the way there are no problems.
ps: I noticed that the End has no problems even if I did a quick test. maybe I create an experimental setting for those who want to have End?
as always thank you very much._
### Highlights:
- added "Trial Chamber" in the world (#232)
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- added Portable Version, a portable version and updated links
- added an Import system for worlds that do not have Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- - the "generated" folder has been removed and now only the datapack and resources pack are needed
### Added
_functions and datapack:_
- reached the score that removes progress in the custom world when starting Skyblock for the first time
- changed the message in the test popup (#363)
- added a new overlay for changes in future Minecraft versions
- - if it changes between updates, a new one will be added with the necessary change.
- - - _does nothing for now._
- added an Import system for worlds that do not have the Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- - just click import at the beginning and the world is generated without anything (replace the level.dat if the structures are not generated)
- - - **_USE WITH CARE, THE FUNCTION DOES NOT GENERATE ANY ISLAND, MAKING THE MAP ITSELF IMPOSSIBLE._**
- - you can also decide to delete the datapack if you want to go back to the previous way, without any problem.
- added different warning sounds in the conversion and in other system messages in the various functions of the datapack (#245)
- - updated the "Import" function with the "bit" sound block
- - for the "legacy_pid" the "bell" is used
- - for the "PID" and the "SUBPID" the "chime" is used. in SUBPID the pitch is 1 instead of 2
- - for the structures in the tests instead the amethyst block is used
_worlds and maps:_
- added the "Trial Chamber" in the world (#232)
- - now you can renew most of the objects and blocks of 1.21
_misc and other:_
- various improvements
- reunified the portable version to the main version:
- - this will have no effect except the numbering which will be the same as the main version
- - - it was done to save time in the release of the versions and for general easy.
- updated to 1.21/1.21.1 (Tricky Trials)
- - updated to 48 in all overlays in the datapack
- added Portable Version (in 1.20.X and 1.21.X)
- - a version that only uses the datapack and can be taken anywhere
- added Modright's link for the portable and normal versions and other links inside the datapack (#366)
- - added more links for portable versions
- - added missing links
_custom structures:_
- updated the world to 1.21.1
- miscellaneous small improvements
### Changed
_functions and datapack:_
- reordered the UI popup at the beginning when making island decisions
- - also in the test world
- - - the separate version of the test world has been removed and no longer supported
_langs:_
- updated translations
- - added strings for:
- - - the import system,
- - - the test version message,
- - - the end of the LTS cycle message (only LTS),
- - and added new languages for 1.21,
- miscellaneous improvements and fixes,
_custom structures:_
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- - dimensions/test world structures now use their own folder called "structures_test"
- - - reorders islands and structures into a separate folder
- - - no longer needing the "generated" folder in the main world folder. just have the datapack in there, so there's no more confusion.
- - the "generated" folder has been removed and now only the datapack and resources pack are needed, in the Skyblock CE world.
- moved mushroom island to islands section in world structures
### Fixed
_custom structures:_
- Elytra are not part of the custom world and cannot be renewed naturally. (#358)
- - this issue has been fixed. from now on you can find a chest in a strongold that contains elytra and End templates "naturally" until the End is resolved.
_functions and datapack:_
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- - legacy score version has become mandatory (#202)
- - removed everything in "legacy" function (#242)
- - - due to some internal changes removed the "PID_legacy" score for 1.21.X and replaced it with other scores that do the same job
_custom structures:_
- it is no longer necessary to have the "generated" folder in the main world folder
- - so it has been renamed to remove. _will be removed in 1.22_
_Finally my Skyblock CE version 1.21 is complete. now I can start the various porting of the versions up to 1.21.5. I hope that along the way there are no problems.
ps: I noticed that the End has no problems even if I did a quick test. maybe I create an experimental setting for those who want to have End?
as always thank you very much._
### Highlights:
- added "Trial Chamber" in the world (#232)
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- added Portable Version, a portable version and updated links
- added an Import system for worlds that do not have Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- - the "generated" folder has been removed and now only the datapack and resources pack are needed
### Added
_functions and datapack:_
- reached the score that removes progress in the custom world when starting Skyblock for the first time
- changed the message in the test popup (#363)
- added a new overlay for changes in future Minecraft versions
- - if it changes between updates, a new one will be added with the necessary change.
- - - _does nothing for now._
- added an Import system for worlds that do not have the Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- - just click import at the beginning and the world is generated without anything (replace the level.dat if the structures are not generated)
- - - **_USE WITH CARE, THE FUNCTION DOES NOT GENERATE ANY ISLAND, MAKING THE MAP ITSELF IMPOSSIBLE._**
- - you can also decide to delete the datapack if you want to go back to the previous way, without any problem.
- added different warning sounds in the conversion and in other system messages in the various functions of the datapack (#245)
- - updated the "Import" function with the "bit" sound block
- - for the "legacy_pid" the "bell" is used
- - for the "PID" and the "SUBPID" the "chime" is used. in SUBPID the pitch is 1 instead of 2
- - for the structures in the tests instead the amethyst block is used
_worlds and maps:_
- added the "Trial Chamber" in the world (#232)
- - now you can renew most of the objects and blocks of 1.21
_misc and other:_
- various improvements
- reunified the portable version to the main version:
- - this will have no effect except the numbering which will be the same as the main version
- - - it was done to save time in the release of the versions and for general easy.
- updated to 1.21/1.21.1 (Tricky Trials)
- - updated to 48 in all overlays in the datapack
- added Portable Version (in 1.20.X and 1.21.X)
- - a version that only uses the datapack and can be taken anywhere
- added Modright's link for the portable and normal versions and other links inside the datapack (#366)
- - added more links for portable versions
- - added missing links
_custom structures:_
- updated the world to 1.21.1
- miscellaneous small improvements
### Changed
_functions and datapack:_
- reordered the UI popup at the beginning when making island decisions
- - also in the test world
- - - the separate version of the test world has been removed and no longer supported
_langs:_
- updated translations
- - added strings for:
- - - the import system,
- - - the test version message,
- - - the end of the LTS cycle message (only LTS),
- - and added new languages for 1.21,
- miscellaneous improvements and fixes,
_custom structures:_
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- - dimensions/test world structures now use their own folder called "structures_test"
- - - reorders islands and structures into a separate folder
- - - no longer needing the "generated" folder in the main world folder. just have the datapack in there, so there's no more confusion.
- - the "generated" folder has been removed and now only the datapack and resources pack are needed, in the Skyblock CE world.
- moved mushroom island to islands section in world structures
### Fixed
_custom structures:_
- Elytra are not part of the custom world and cannot be renewed naturally. (#358)
- - this issue has been fixed. from now on you can find a chest in a strongold that contains elytra and End templates "naturally" until the End is resolved.
_functions and datapack:_
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- - legacy score version has become mandatory (#202)
- - removed everything in "legacy" function (#242)
- - - due to some internal changes removed the "PID_legacy" score for 1.21.X and replaced it with other scores that do the same job
_custom structures:_
- it is no longer necessary to have the "generated" folder in the main world folder
- - so it has been renamed to remove. _will be removed in 1.22_
### Changed
_misc and other:_
- reunified portable version to main version:
- - this will have no effect except the numbering which will be the same as the main version
- - - this was done to save time in releasing versions and for ease.
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
### Changed
_misc and other:_
- reunified portable version to main version:
- - this will have no effect except the numbering which will be the same as the main version
- - - this was done to save time in releasing versions and for ease.
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
- added different warning sounds in conversion and other system messages in various functions (#245)
- - updated the "Import" function with the "bit" sound block
- - for the "legacy_pid" the "bell" is used
- - for the "PID" and the "SUBPID" the "chime" is used. in the SUBPID the pitch is 1 instead of 2
- - for the structures in the tests instead the amethyst block is used
- - - backported for LTS
### Changed
_misc and other:_
- updated the translations and various corrections
### Fixed
_functions and datapack:_
- the conversion did not work in the portable version. this problem has been fixed
- - i forgot to activate it.
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your own risk..._
- added different warning sounds in conversion and other system messages in various functions (#245)
- - updated the "Import" function with the "bit" sound block
- - for the "legacy_pid" the "bell" is used
- - for the "PID" and the "SUBPID" the "chime" is used. in the SUBPID the pitch is 1 instead of 2
- - for the structures in the tests instead the amethyst block is used
- - - backported for LTS
### Changed
_misc and other:_
- updated the translations and various corrections
### Fixed
_functions and datapack:_
- the conversion did not work in the portable version. this problem has been fixed
- - i forgot to activate it.
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your own risk..._
_Finally here is the first fix of this LTS. to see the whole list of bugs and backporting click here: [List LTS](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/issues/294)._
### Changed
_misc and other:_
- disabled PID for LTS (#344 - #300)
- - will always be disabled for all LTS
- updated translations
### Backport
_functions and datapack:_
- rearranged the UI popup at the beginning when making island decisions
- - also in the test for (#365)
- changed the message in the popup for tests (#363)
- added an Import system for worlds that do not have the Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- added different warning sounds in conversion and other system messages in functions (#245)
- added next to the obsolete version warning, how long does an LTS end. to warn players much earlier for the version change (#364)
- added a new overlay for changes in future Minecraft versions
- - if it changes between updates, a new one will be added with the necessary change.
- - does nothing for now
_custom structures world:_
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- dimension/test world structures now use their own folder called "structures_test"
- - reorder islands and structures in a separate folder
- - no longer needing to have the "generated" folder in the main world folder. just have the datapack in there, so there's no more confusion.
_misc and other:_
- added Modrinth link for portable and normal versions and other links inside the datapack (#366)
- - added more links for portable versions
- - added missing links
### Fixed
_custom structures world:_
- Elytra are not part of the custom world and cannot be renewed naturally. (#358)
- - this issue has been fixed. from now on you can find a chest in a strongold that contains the elytra and End templates in a "natural" way until it is fixed.
### Removed
_custom structures:_
- it is no longer necessary to have the "generated" folder in the main world folder
- - so it has been renamed to remove. it will be removed in the future
_Finally here is the first fix of this LTS. to see the whole list of bugs and backporting click here: [List LTS](https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/issues/294)._
### Changed
_misc and other:_
- disabled PID for LTS (#344 - #300)
- - will always be disabled for all LTS
- updated translations
### Backport
_functions and datapack:_
- rearranged the UI popup at the beginning when making island decisions
- - also in the test for (#365)
- changed the message in the popup for tests (#363)
- added an Import system for worlds that do not have the Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- added different warning sounds in conversion and other system messages in functions (#245)
- added next to the obsolete version warning, how long does an LTS end. to warn players much earlier for the version change (#364)
- added a new overlay for changes in future Minecraft versions
- - if it changes between updates, a new one will be added with the necessary change.
- - does nothing for now
_custom structures world:_
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- dimension/test world structures now use their own folder called "structures_test"
- - reorder islands and structures in a separate folder
- - no longer needing to have the "generated" folder in the main world folder. just have the datapack in there, so there's no more confusion.
_misc and other:_
- added Modrinth link for portable and normal versions and other links inside the datapack (#366)
- - added more links for portable versions
- - added missing links
### Fixed
_custom structures world:_
- Elytra are not part of the custom world and cannot be renewed naturally. (#358)
- - this issue has been fixed. from now on you can find a chest in a strongold that contains the elytra and End templates in a "natural" way until it is fixed.
### Removed
_custom structures:_
- it is no longer necessary to have the "generated" folder in the main world folder
- - so it has been renamed to remove. it will be removed in the future
### Highlights:
- updated translations
- updated PID conversion
- tested 1.21 completely and made various fixes
- various fixes and improvements
### Added
_functions and datapack:_
- re-added "PID 1" with "PID_legacy" for 1.21.X (#254)
- - also updated PID conversion to 1.21
- added backwards compatible import for PID_0 from 1.20.6
- - improved legacy conversion for future releases
### Changed
_langs:_
- updated translations
- - removed unused strings:
- - - "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version" and "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version.info"
- - and added new languages for 1.21.X
- - - added strings for:
- - - - the import system
- - - - the test version message
- - - - the end of the message of the cycle LTS
### Removed
_functions and datapack:_
- for various changes the "PID_legacy" for 1.21.X has been removed and replaced by other scores
### Fixed
_functions and datapack:_
- the popup was not visible in the import. this problem has been fixed
- - also in 1.20.6 LTS
- various small improvements
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
**Full Changelog**: https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/compare/1.21_JE-0a...1.21_JE-1a
### Highlights:
- updated translations
- updated PID conversion
- tested 1.21 completely and made various fixes
- various fixes and improvements
### Added
_functions and datapack:_
- re-added "PID 1" with "PID_legacy" for 1.21.X (#254)
- - also updated PID conversion to 1.21
- added backwards compatible import for PID_0 from 1.20.6
- - improved legacy conversion for future releases
### Changed
_langs:_
- updated translations
- - removed unused strings:
- - - "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version" and "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version.info"
- - and added new languages for 1.21.X
- - - added strings for:
- - - - the import system
- - - - the test version message
- - - - the end of the message of the cycle LTS
### Removed
_functions and datapack:_
- for various changes the "PID_legacy" for 1.21.X has been removed and replaced by other scores
### Fixed
_functions and datapack:_
- the popup was not visible in the import. this problem has been fixed
- - also in 1.20.6 LTS
- various small improvements
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
**Full Changelog**: https://github.com/Loweredgames/Skyblock-Classic-Edition/compare/1.21_JE-0a...1.21_JE-1a
_Finally the first development version of 1.21 (and 1.21.1) is out. there are a lot of improvements and quality of life changes with support for worlds without the generated folder and a new separate version that can be portable and there is also a mod (thanks to Modrinth). in the meantime the LTS is still being updated and will be ready soon._
_so enjoy this version XD!!!_
### Highlights:
- added "Trial Chamber" in the world (#232)
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- added Portable Version, a portable version
- the structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- updated translations and removed some strings:
- - for now the new strings added are not translated in the various languages. it will be changed in the next version
### Added
_functions and datapack:_
- reached the score that removes the progress in the custom world when starting the Skyblock
- - changed the message in the test popup (#363)
- - - still to be translated
- added a new overlay for changes in future versions of Minecraft
- - if it changes between updates, a new one will be added with the necessary change.
- - for now it does nothing
- added an Import system for worlds that do not have the Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- - just click import at the beginning and the world is generated without anything (replace the level.dat if the structures are not generated)
- - - USE WITH CARE, THE FUNCTION DOES NOT GENERATE ANY ISLAND, MAKING THE MAP ITSELF IMPOSSIBLE.
- - you can also decide to delete the datapack if you want to go back to the previous way, without any problem.
- - - still to be translated
_worlds and maps:_
- added the "Trial Chamber" in the world (#232)
- - now you can renew most of the items and blocks of 1.21
- - i still have to test them, let me know if you find any bugs on my Discord server
_misc and other:_
- updated to 1.21/1.21.1 (Tricky Trials)
- - updated to 48 in all overlays in the datapack
- - for now the PID remains in the previous version for compatibility
- added the Portable Version (in 1.20.X and 1.21.X)
- - a version that only uses the datapack and that can be ported
- also added the Modright page with the link, it works like the others
- - added the Modright link of the portable and normal version and other links inside the datapack (#366)
- - added more links for the portable versions
- - added the missing links
- updated the translations
- - removed the strings no longer used:
- - - "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version" and "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version.info"
- - - and added new languages for 1.21.X
- - - - these changes are not there yet but will be made in future dev build
_custom structures:_
- updated world to 1.21.1
### Changed
_functions and datapack:_
- reordered the UI popup at the beginning when making island decisions
- - also in test
_custom structures:_
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- - dimension/test world structures now use their own folder called "structures_test"
- - reorder islands and structures in a separate folder
- - - no longer need to have the "generated" folder in the main world folder. just have the datapack in there, so there's no more confusion.
- - moved mushroom island to islands section in world structures
### Fixed
_custom structures:_
- Elytra are not part of the custom world and cannot be renewed naturally. (#358)
- - this issue has been fixed. from now on you can find a chest in a strongold that contains elytra and End templates in a "natural" way until the End is fixed.
### Removed
_functions and datapack:_
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- - legacy version score has become mandatory (#202)
- - removed everything in "legacy" function (#242)
_custom structures:_
- it is no longer necessary to have the "generated" folder in the main world folder
- - so it has been renamed to remove. it will be removed in the future
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
_Finally the first development version of 1.21 (and 1.21.1) is out. there are a lot of improvements and quality of life changes with support for worlds without the generated folder and a new separate version that can be portable and there is also a mod (thanks to Modrinth). in the meantime the LTS is still being updated and will be ready soon._
_so enjoy this version XD!!!_
### Highlights:
- added "Trial Chamber" in the world (#232)
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- added Portable Version, a portable version
- the structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- updated translations and removed some strings:
- - for now the new strings added are not translated in the various languages. it will be changed in the next version
### Added
_functions and datapack:_
- reached the score that removes the progress in the custom world when starting the Skyblock
- - changed the message in the test popup (#363)
- - - still to be translated
- added a new overlay for changes in future versions of Minecraft
- - if it changes between updates, a new one will be added with the necessary change.
- - for now it does nothing
- added an Import system for worlds that do not have the Skyblock Classic Edition but want to migrate to the Skyblock CE map (#365)
- - just click import at the beginning and the world is generated without anything (replace the level.dat if the structures are not generated)
- - - USE WITH CARE, THE FUNCTION DOES NOT GENERATE ANY ISLAND, MAKING THE MAP ITSELF IMPOSSIBLE.
- - you can also decide to delete the datapack if you want to go back to the previous way, without any problem.
- - - still to be translated
_worlds and maps:_
- added the "Trial Chamber" in the world (#232)
- - now you can renew most of the items and blocks of 1.21
- - i still have to test them, let me know if you find any bugs on my Discord server
_misc and other:_
- updated to 1.21/1.21.1 (Tricky Trials)
- - updated to 48 in all overlays in the datapack
- - for now the PID remains in the previous version for compatibility
- added the Portable Version (in 1.20.X and 1.21.X)
- - a version that only uses the datapack and that can be ported
- also added the Modright page with the link, it works like the others
- - added the Modright link of the portable and normal version and other links inside the datapack (#366)
- - added more links for the portable versions
- - added the missing links
- updated the translations
- - removed the strings no longer used:
- - - "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version" and "skyblock_classic_edition.skyblock_setup.legacy_version.info"
- - - and added new languages for 1.21.X
- - - - these changes are not there yet but will be made in future dev build
_custom structures:_
- updated world to 1.21.1
### Changed
_functions and datapack:_
- reordered the UI popup at the beginning when making island decisions
- - also in test
_custom structures:_
- structures and islands in the "generated" folder have been migrated to the worldgen folder (#362)
- - dimension/test world structures now use their own folder called "structures_test"
- - reorder islands and structures in a separate folder
- - - no longer need to have the "generated" folder in the main world folder. just have the datapack in there, so there's no more confusion.
- - moved mushroom island to islands section in world structures
### Fixed
_custom structures:_
- Elytra are not part of the custom world and cannot be renewed naturally. (#358)
- - this issue has been fixed. from now on you can find a chest in a strongold that contains elytra and End templates in a "natural" way until the End is fixed.
### Removed
_functions and datapack:_
- removed many old scores in 1.21/1.21.1 (#347)
- - legacy version score has become mandatory (#202)
- - removed everything in "legacy" function (#242)
_custom structures:_
- it is no longer necessary to have the "generated" folder in the main world folder
- - so it has been renamed to remove. it will be removed in the future
_BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk..._
_Finally the ~~third~~ (second) LTS of my map history is out. this LTS will be supported for a long time (2/3 years?!) and there will be continuous bug fixes. I remind you: that my map converts everything to the new versions just replace the datapack by removing the old one and update the "generated" folder with the resources pack._
_thanks and now to work with the 1.21/1.21.1 (yes I decided to update slowly)._
### Highlights:
- added new structures in the world and dimensions world
- added "Internal Tests" in the datapack only in development builds (#341)
- updated to 1.20.6 and updated to 30 of 30 in all overlays in the datapack to break backwards compatibility, for the LTS (#259)
- cleaned up and updated again the level.dat and level.dat_old for the LTS (#302)
### Added
_worlds and maps:_
- added new structures in the custom world around
- - "Ocean Ruins" Structure added in the custom world (#183)
- - added variants of wolves in a structure in the dimensions world (#278)
- - - this structure will be spawned near the village
_functions and datapack:_
- added "Internal Tests" in the datapack only in development builds (#341)
- - the dimensions version will be kept and will work when the custom world becomes incompatible in new snapshot versions of Minecraft
- - there is information for replacing the level.dat
- - - the branch of the versions of the dimensions will not be affected by this change
- added a new score "SkyblockCE_final"
- - replaces the score at the end of the generation of the islands in the world of the dimensions
- did a small refactoring of the scoreboard "SkyblockCE_structures" which is now "SkyblockCE_test_structures" and also of the "SkyblockCE_skip_structures" which is now "SkyblockCE_custom_structures"
- - the folders have been changed inside the datapack for better reading and management. everything is backwards compatible just remove the old datapack
_custom structures world:_
- added the following structures to the world:
- - "Desert Well" added to the custom world (#320)
- - - actually it has already been added but it does not generate naturally because it needs a base to generate
- - "Ocean Ruins" Structure added to the custom world (#183)
- - - added algae to the "ocean_ruins" structure as a renewable object in the custom world (#336)
- - - added coral blocks (all possible colors) to the "Ocean Ruins" structure in the custom world. so they are renewable (#335)
- - - re-added fish and "Drowned" inside the "Ocean Ruins" structure (#261)
- - added wolf variants in a structure in the dimensions world (#278)
- - - this structure will be generated near the village
### Changed
_custom structures world:_
- updated the structures world to 1.20.6 (Armored Paws Update)
- converted the "Lost Memories" book into a geographic map and updated the folders inside the datapack
- - to update the world just download the new version and move the "map_1.dat" file into the data folder in the world.
- - - this change will have no impact on existing worlds
- - - updated the structures world to include the geographic map inside the chest
_functions and datapack:_
- removed the level.dat message in the PID that must be changed in the custom world
- - this migration is only done if you have the dimensions world
- - - you are still warned when converting the world if you are in the custom world. in the next version it will be removed
- added the resistance effect in the "fix_custom_world" function
- - so the player does not take any damage while migrating the level.dat
- added the "pid_remove" function, like the "pvn remove" function, remove all the older and obsolete "PIDs"
- - the limit is 20 and then the last one is removed
- - - so they will not be removed instantly like PVNs
- blocked the gamemode when generating the structures in the function
- moved the SUBPIDs in their folder and removed the overlay with the folder in the datapack
- - added a SUBPID so during the conversion the player does not remain stuck in spectator
- - small improvements in the SUBPID section. now it's cleaner and more optimized
_misc and other:_
- updated to 1.20.6 (Armored Paws Update)
- - for the LTS maintenance (#300)
- - - updated to 30 out of 30 in all overlays in the datapack to break compatibility in previous versions (#259)
- - - - except in dimensions
- cleaned and updated again the level.dat and the level.dat_old (#302)
- - will be cleaned and updated always in the LTS versions
- - _it is not mandatory to update the level.dat_
- added the version of the map in the version_system (for example: JE-1.20.6-5.3.0-Skyblock_Classic_Edition:PRE-RELEASE-1)
- - this change will also be applied to the other maps
- miscellaneous improvements
_langs:_
- updated and improved the translations and various corrections in the translation files
### Fixed
_functions and datapack:_
- fixed an issue with the link of the level.dat
- - didn't work for folder switching (fixed now)
- removed "PID_Fix_LTS" if you convert a world in 1.20.2
- fix to the internal format in the pack
- fixed a problem when you are in multiplayer: when you are with many players it can happen that some players are always in spectator mode when they connect to the server for the first time,
- - from now on the gamemode is always stuck in survival if you are in spectator mode only in multiplayer
- various small improvements and small fixes
- - various optimizations
### Removed
_functions and datapack:_
- removed the PSN
- - unfortunately I can't maintain it anymore and its features have become useless and obsolete, or decided to remove it, even the function itself,
- - - this thing will not have any change in the datapack and the existing worlds can still be used, even the old ones but without any migration,
- - - if you want to use the dimensions version but you want to find the new structures, you have to update the level.dat
for the new structures you have to use a new world or delete the score manually every time,
- - - - it is recommended to do the migration
_misc and other:_
- removed the file "65110991051011101163267105116121.png" in the misc folder for the conversion to the geographic map and integrated into the world
_Finally the ~~third~~ (second) LTS of my map history is out. this LTS will be supported for a long time (2/3 years?!) and there will be continuous bug fixes. I remind you: that my map converts everything to the new versions just replace the datapack by removing the old one and update the "generated" folder with the resources pack._
_thanks and now to work with the 1.21/1.21.1 (yes I decided to update slowly)._
### Highlights:
- added new structures in the world and dimensions world
- added "Internal Tests" in the datapack only in development builds (#341)
- updated to 1.20.6 and updated to 30 of 30 in all overlays in the datapack to break backwards compatibility, for the LTS (#259)
- cleaned up and updated again the level.dat and level.dat_old for the LTS (#302)
### Added
_worlds and maps:_
- added new structures in the custom world around
- - "Ocean Ruins" Structure added in the custom world (#183)
- - added variants of wolves in a structure in the dimensions world (#278)
- - - this structure will be spawned near the village
_functions and datapack:_
- added "Internal Tests" in the datapack only in development builds (#341)
- - the dimensions version will be kept and will work when the custom world becomes incompatible in new snapshot versions of Minecraft
- - there is information for replacing the level.dat
- - - the branch of the versions of the dimensions will not be affected by this change
- added a new score "SkyblockCE_final"
- - replaces the score at the end of the generation of the islands in the world of the dimensions
- did a small refactoring of the scoreboard "SkyblockCE_structures" which is now "SkyblockCE_test_structures" and also of the "SkyblockCE_skip_structures" which is now "SkyblockCE_custom_structures"
- - the folders have been changed inside the datapack for better reading and management. everything is backwards compatible just remove the old datapack
_custom structures world:_
- added the following structures to the world:
- - "Desert Well" added to the custom world (#320)
- - - actually it has already been added but it does not generate naturally because it needs a base to generate
- - "Ocean Ruins" Structure added to the custom world (#183)
- - - added algae to the "ocean_ruins" structure as a renewable object in the custom world (#336)
- - - added coral blocks (all possible colors) to the "Ocean Ruins" structure in the custom world. so they are renewable (#335)
- - - re-added fish and "Drowned" inside the "Ocean Ruins" structure (#261)
- - added wolf variants in a structure in the dimensions world (#278)
- - - this structure will be generated near the village
### Changed
_custom structures world:_
- updated the structures world to 1.20.6 (Armored Paws Update)
- converted the "Lost Memories" book into a geographic map and updated the folders inside the datapack
- - to update the world just download the new version and move the "map_1.dat" file into the data folder in the world.
- - - this change will have no impact on existing worlds
- - - updated the structures world to include the geographic map inside the chest
_functions and datapack:_
- removed the level.dat message in the PID that must be changed in the custom world
- - this migration is only done if you have the dimensions world
- - - you are still warned when converting the world if you are in the custom world. in the next version it will be removed
- added the resistance effect in the "fix_custom_world" function
- - so the player does not take any damage while migrating the level.dat
- added the "pid_remove" function, like the "pvn remove" function, remove all the older and obsolete "PIDs"
- - the limit is 20 and then the last one is removed
- - - so they will not be removed instantly like PVNs
- blocked the gamemode when generating the structures in the function
- moved the SUBPIDs in their folder and removed the overlay with the folder in the datapack
- - added a SUBPID so during the conversion the player does not remain stuck in spectator
- - small improvements in the SUBPID section. now it's cleaner and more optimized
_misc and other:_
- updated to 1.20.6 (Armored Paws Update)
- - for the LTS maintenance (#300)
- - - updated to 30 out of 30 in all overlays in the datapack to break compatibility in previous versions (#259)
- - - - except in dimensions
- cleaned and updated again the level.dat and the level.dat_old (#302)
- - will be cleaned and updated always in the LTS versions
- - _it is not mandatory to update the level.dat_
- added the version of the map in the version_system (for example: JE-1.20.6-5.3.0-Skyblock_Classic_Edition:PRE-RELEASE-1)
- - this change will also be applied to the other maps
- miscellaneous improvements
_langs:_
- updated and improved the translations and various corrections in the translation files
### Fixed
_functions and datapack:_
- fixed an issue with the link of the level.dat
- - didn't work for folder switching (fixed now)
- removed "PID_Fix_LTS" if you convert a world in 1.20.2
- fix to the internal format in the pack
- fixed a problem when you are in multiplayer: when you are with many players it can happen that some players are always in spectator mode when they connect to the server for the first time,
- - from now on the gamemode is always stuck in survival if you are in spectator mode only in multiplayer
- various small improvements and small fixes
- - various optimizations
### Removed
_functions and datapack:_
- removed the PSN
- - unfortunately I can't maintain it anymore and its features have become useless and obsolete, or decided to remove it, even the function itself,
- - - this thing will not have any change in the datapack and the existing worlds can still be used, even the old ones but without any migration,
- - - if you want to use the dimensions version but you want to find the new structures, you have to update the level.dat
for the new structures you have to use a new world or delete the score manually every time,
- - - - it is recommended to do the migration
_misc and other:_
- removed the file "65110991051011101163267105116121.png" in the misc folder for the conversion to the geographic map and integrated into the world