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    仙境之罐(wonderland.jar)

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    仙境之罐(wonderland.jar)


    添加了一个名为“无人”的诡异实体,它会跟踪玩家并试图将其带入一个类似阈限空间的“仙境”维度。

    模组简介

    本模组添加了一个名为“无人”的诡异实体。它会暗中跟踪玩家,并最终试图将玩家带入一个名为“仙境”的维度。

    “仙境”是一个类似阈限空间的维度,目前包含11个层级和13种实体(包括“无人”)。

    前置要求

    • 需要安装 Geckolib 作为前置模组。

    配置说明

    配置中的生成率和概率采用“1/X”的格式。例如:

    • 若将“无人”的生成率设为3,则每次生成尝试有1/3的概率成功。
    • 若设为24,则概率为1/24。

    注意

    • 不要将生成率设为1,否则游戏可能因逻辑错误而崩溃。
    • 降低数值会增加生成概率,提高数值会降低生成概率。

    常见问题解答

    Q: 这个模组支持多人游戏吗?
    A: 支持,但可能存在一些bug。

    Q: 如何修改配置?
    A: 有以下几种方式:

    1. 在游戏配置文件夹中打开“Wonderland Configuration.toml”文件。
    2. 使用命令 /config showfile the_wonderland COMMON
    3. 使用 Configured 模组

    Q: 如何防止模组将纹理替换为旧版本?
    A: 在资源包设置中,将“Mod Resources”置于“Default”下方。

    Q: 这个模组与其他ARG模组兼容吗?
    A: 应该兼容。

    Q: 如何在不丢失物品的情况下离开“仙境”?
    A: 寻找稀有的白色柱子(可能出现在无尽房屋、角落、隧道和折磨维度中)。

    Q: 如何离开“砖道”维度?
    A: 破坏水晶方块后,白色出口传送门会开始生成。

    Q: “无人”不生成或生成太罕见,怎么办?
    A: 通过配置降低生成率数值(数值越小,生成概率越高)。

    Q: “无人”生成太频繁,怎么办?
    A: 通过配置提高生成率数值(数值越大,生成概率越低)。

    Q: 我可以制作关于这个模组的视频吗?
    A: 当然可以。

    Q: 可以将模组移植到基岩版吗?
    A: 不能,因为基岩版不支持自定义维度。

    已知问题

    • 部分实体消失所需时间比预期更长。
    • 光线追踪功能存在一些问题。
    • 原版花盆的纹理损坏。
    • 自定义浓雾效果与某些优化模组冲突。

    致谢

    • JDG:大部分旧纹理资源包。
    • Stereotypical:灵感来源及某个维度的环境音效。
    • FIN Daries:灵感来源。
    • Riverrflower:部分实体的设计和创意。
    • Mr. Gibbo:“The Entity”的追逐音效和“The Fate”的惊吓音效。
    • Tavrix:“Torture”维度的音乐。
    • 0ckovl34re:部分背景故事、结构和测试。
    • Dornan:“Brickways”维度和“The Eyeless”实体的创意。
    • Nooby The Great:“Maze”维度和“TheSpawn”实体的创意。
    • MazellmiClorobored:“TheSpawn”实体的音效。

    提示:请报告您发现的任何bug。

    截图:

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    版本&下载

    wonderland.jar 2.1.4

    2.1.4 · Release版本: 2.1.4支持游戏: 1.20.1类型: ForgeRelease下载次数: 188,032

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