wonderland.jar 2.1.4
- Changed some textures and sounds
本模组添加了一个名为“无人”的诡异实体。它会暗中跟踪玩家,并最终试图将玩家带入一个名为“仙境”的维度。
“仙境”是一个类似阈限空间的维度,目前包含11个层级和13种实体(包括“无人”)。
配置中的生成率和概率采用“1/X”的格式。例如:
注意:
Q: 这个模组支持多人游戏吗?
A: 支持,但可能存在一些bug。
Q: 如何修改配置?
A: 有以下几种方式:
/config showfile the_wonderland COMMON。Q: 如何防止模组将纹理替换为旧版本?
A: 在资源包设置中,将“Mod Resources”置于“Default”下方。
Q: 这个模组与其他ARG模组兼容吗?
A: 应该兼容。
Q: 如何在不丢失物品的情况下离开“仙境”?
A: 寻找稀有的白色柱子(可能出现在无尽房屋、角落、隧道和折磨维度中)。
Q: 如何离开“砖道”维度?
A: 破坏水晶方块后,白色出口传送门会开始生成。
Q: “无人”不生成或生成太罕见,怎么办?
A: 通过配置降低生成率数值(数值越小,生成概率越高)。
Q: “无人”生成太频繁,怎么办?
A: 通过配置提高生成率数值(数值越大,生成概率越低)。
Q: 我可以制作关于这个模组的视频吗?
A: 当然可以。
Q: 可以将模组移植到基岩版吗?
A: 不能,因为基岩版不支持自定义维度。
提示:请报告您发现的任何bug。
收录
请登录之后再进行评论