标签 (Tag)
Tag 是一个允许你立即改变任何物品的插件。假设你有一把钻石剑,你想要给那把钻石剑附魔,但你不想要那些不是+1、+2、+3伤害的附魔,你想要通用游戏伤害。现在你可以做到了!
功能:
- 按下键盘上的 Tab 键可以帮助你理解你能做什么。只需输入 \/tag 然后按下键盘上的 Tab 键。它会给你一个列表,显示你能做的一切!
- 通用伤害、生命值、速度和击退抗性。无需附魔,完全控制玩家握着物品时造成的伤害。
- 内置游戏帮助。如果你对某件事有疑问,输入 \/tag 然后它会显示给你一个列表,显示你能做的一切,或者它会给你输入信息。
- 带有许多标签(还会有更多):不可破坏、数量、名称、介绍、移除附魔、附魔、染色、不可丢弃、生命值、攻击、速度、击退、清除和重置。(根据请求还会有更多)
权限:
标签 GUI : tag.gui 标签 不可破坏 : tag.unbreakable 标签 不可丢弃 : tag.undroppable 标签 数量 : tag.amount 标签 名称 : tag.name 标签 介绍 : tag.lore 标签 移除附魔 : tag.removeenchant 标签 附魔 : tag.enchant 标签 染色 : tag.dye 标签 生命值 : tag.health 标签 攻击 : tag.attack 标签 速度 : tag.speed 标签 击退抗性 : tag.knockback 标签 清除 : tag.clear 标签 重置 : tag.reset 所有标签命令 : tag.* \/tag 或 \/tags
配置:
effects:
color:
material:
Effects:
在破坏时:
爆炸: 在玩家挖掘的地方创建一个爆炸。
倍增: 将资源的数量从矿石方块掉落的数量乘以附魔的级别。
砍树: 从树的基础方块砍断树。
在受伤时:
治疗: 治疗被击中的玩家。
自我治疗: 治疗击中玩家的玩家。
伤害: 伤害被击中的玩家。
自我伤害: 伤害击中玩家的玩家。
希望你喜欢这个免费的插件,如果有任何意见、问题或疑虑,请私信我或在下方评论区留言!
如果你希望添加任何内容,请询问!我愿意接受想法和建议!
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