• 注册
  • 服务器&插件 服务器&插件 关注:5 内容:9952

    MapManager (地图管理器-实现自定义图像在地图上的显示)

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: SodaMC > 服务器&插件 > 正文
  • 潮涌核心
    反派

    MapManager (地图管理器-实现自定义图像在地图上的显示)

    MapManager 是一个用于在 Minecraft 中显示自定义图像的高级 API,允许开发者将图像显示在地图上,并可将个性化的地图发送给玩家。其主要特色在于能够快速更新地图内容(如动画帧),因为地图数据可以发送给玩家,并在之后改变物品框架中或玩家库存中显示的地图。

    功能和特点

    • 将任意自定义图像包装并显示在地图上。
    • 支持向指定玩家发送个性化地图。
    • 支持地图内容的快速更新,适合动态内容展示。
    • 对于开发者友好,通过简单的 API 调用实现上述功能。

    依赖

    MapManager 需要 PacketListenerAPI 作为依赖才能正常工作。

    使用方法

    try{
        //获取 MapManager 实例
        MapManager mapManager = ((MapManagerPlugin)Bukkit.getPluginManager().getPlugin("MapManager")).getMapManager();
        //包装本地文件 "myImage.png" 成地图
        MapWrapper mapWrapper = mapManager.wrapImage(ImageIO.read(new File("myImage.png")));
        MapController mapController = mapWrapper.getController();
        //添加 "inventivetalent" 为观看者,并发送内容
        mapController.addViewer(Bukkit.getPlayer("inventivetalent"));
        mapController.sendContent(Bukkit.getPlayer("inventivetalent"));
        //在物品框架中显示图像
        mapController.showInFrame(Bukkit.getPlayer("inventivetalent"), null);
        //或直接在手中显示
        mapController.showInHand(Bukkit.getPlayer("inventivetalent"));
    }catch(IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
    

    命令

    • /mapmanager reload - 重新加载配置文件

    权限

    mapmanager.reload - 允许重新加载配置文件的权限

    配置

    是否允许向玩家发送原版地图(较低效,因为我们需要检查每个发送的地图ID)

    allowVanilla: true

    改变此数值以“保留”一定数量的地图ID,这些ID不会被 MapManager 插件使用

    forcedOffset: 0

    是否在创建新图像前检查重复的图像(首次创建图像时效率较低,但整体上更高效)

    checkDuplicates: true

    在图像对象中缓存数据包数据(对于大量玩家来说,CPU占用较低,但根据图像大小可能会稍微增加内存占用)

    cacheData: true sender: # 地图数据包之间的延迟(以tick为单位) delay: 2 # 一次性发送的最大地图数据包数量 amount: 10 # 允许立即发送地图数据 allowQueueBypass: true # 如果你在使用PaperSpigot(或者碰到这个错误: 链接 paperSpigot: false
    MapManager (地图管理器-实现自定义图像在地图上的显示)

    MapManager (地图管理器-实现自定义图像在地图上的显示)

    可用版本为:|1.18

    源站下载
    登录后前往SPIGOT

  • 收录

  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • Soda任务 图片
  • 偏好设置
  • 主题
  • 帖子间隔 侧栏位置: