<h1>NoMobLag (怪物管理工具-降低服务器怪物产生引起的延迟)</h1> <p>NoMobLag是一个高效的解决方案,用于动态减轻由实体产生的延迟,特别是在服务器TPS较低时。该插件通过调整服务器上怪物产生的机制,提供了一个全面的怪物管理系统,替代了多种怪物管理插件。它特别适用于拥有大量玩家建立的怪物农场的大型服务器,这些农场往往是造成服务器延迟的主因。</p> <h2>配置与功能</h2> <h3>基本配置</h3> <ul> <li><code>spawn-chance-at-tps</code>和<code>spawn-chance-at-playercount</code>控制在特定TPS和玩家数量下怪物产生的几率。</li> <li><code>spawnreason-tps-block</code>列出了基于TPS和玩家数量将被阻止产生的怪物产生原因。</li> <li><code>disable-breeding</code>和<code>disable-raiding</code>在TPS较低时完全禁止动物繁殖和掠夺者突袭。</li> <li><code>spawners</code>配置包含怪物发生器的限制,如启用限制、最小间距和激活范围等。</li> <li><code>mob-freezing</code>设置针对当服务器因AI计算而压力过大时,冻结怪物的AI,减少加载。</li> </ul> <h3>高级配置</h3> <ul> <li>针对特定的农场机制(如使用地狱门传送猪人或淹死者)提供了阻止措施,减少通过这些机制产生大量怪物带来的服务器压力。</li> <li>提供了对实体交互和碰撞行为的配置,减少由于这些行为引起的计算量。</li> <li>支持对特定的怪物通过元数据或NBT标签来永久禁用AI,方便与其他插件(如村民商店)兼容。</li> </ul> <h3>注意事项</h3> <ul> <li>该插件不再维护更新,请自行承担使用风险;不推荐因发现BUG而留下负面评价或联系开发者。</li> </ul> <h2>权限</h2> <p>未提供权限细节。该插件可能不需要专门的权限配置即可在服务器上运行。</p> <h2>使用说明</h2> <p>服务器管理员需在plugin目录下配置<code>config.yml</code>文件,通过调整其中的参数值来达到减轻服务器延迟的目的。建议在对服务器性能有明确需求时使用,并根据服务器实际情况调整配置以获得最佳效果。</p> <h2>参与开发</h2> <p>感兴趣的开发者可以访问源代码:<a href="https://gitlab.com/Zenya4/no-mob-lag">https://gitlab.com/Zenya4/no-mob-lag</a>。由于插件已停止更新,欢迎对插件感兴趣的开发者基于现有源码进行修改或优化。</p>
❌☢️ NoMobLag ☢️❌| Entity Farm Limiter - Spawner Nerf, Mob Freezing & More | SodaMC - Minecraft-Server插件收录
可用版本为:|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16|1.17
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