Journey's End (结束之旅)
Journey's End(结束之旅)是一个旨在为您提供最佳和最愉快的体验的模组包。
主题
1. 多模方式: 期望需要自动化和知识以成功地在这个模组中进行操作。
2. 激进困难: 渐进式难度确保您永远不会感到这个模组包是轻松的。
3. 正在重做请稍后返回
4. 探险与角色扮演: 带来探索和兴奋的游戏体验,因为在基地呆上24/7并不有趣。
5. 魔法与科技: 让您享受Minecraft的新方面,并为模组包增加复杂性和生命力。
特色
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当前仍在进行调整和增加,以使模组包更加完善。该模组包将提供增加的难度、改变合成配方、挖掘、耕种以及许多生存性方面的变化。
生存
该模组包的目标是保持Minecraft的基本感觉同时具有复杂的模组包。模组包可以复杂一些,我的副目标是确保模组包平衡。尽管存在一定的复杂度,但仍然存在一定的简单性。是的,这两者是相互矛盾的,但是这个模组包提供的体验是独一无二的。其中包括大量的定制合成配方、机制等。通过多个步骤来实现这一目标。其中的一步是确保世界的生命力,以及玩家的任何行动都会迫使他们重新考虑未来的行动。例如,其中一个非常普遍的例子是建立一个通往地狱的传送门,这将释放新的生物到上层世界,并增加难度,同时奖励玩家新的资源。确保玩家在玩一些模组时面临一些障碍。
着色器
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该模组包拥有自己的着色器设置,以增强模组包的整体感觉。当然,您可以使用任何您想要的着色器和设置。然而,这个着色器设置是为这个模组包调整过的。补充重新想象是与设置兼容的着色器。之所以选择补充重新想象是因为它更加性能友好。现在,您将需要下载并安装它,或者启动模组包,您将看到一个按钮以安装着色器。(此功能尚未添加)你将不得不自己操作,因为我不能将其提供在模组包中。
传说
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正在重写。如果您想看一些模组包的图像
更新日志和问题
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如果您想查看过去和未来的所有更改,请查看更新日志。您也可以在这里提交问题。 该页也包括对作者的信息和感谢。
问题
为什么重新设计页面和模组包?虽然“ME-Playing Enhanced”可能会很棒。我对我想要模组包成为什么样子没有明确的想法。这将导致该模组包成为一个“厨房水槽”包,这不是我想要发生的。因此,我花了一些时间来考虑,我意识到我并不知道我想要制作什么。我不喜欢模组包的名字。标志是在下界拍摄的截图,甚至看起来都不好。因此,我正在重新设计模组包的所有内容;包括名字、标志、主题、设计等等。我有一个目标,但我将在1.0.9版本中逐渐揭露。
作者留言
如果您读到这里,首先,谢谢。感谢您抽出时间阅读或者只是滚到这里,希望您可以返回并安装这个模组包。其次,如果您下载了模组包,请花时间来玩它,我会很感激。我希望您会喜欢它,如果您有任何问题,可以转到“问题”标签。最后,如果您向朋友或任何人分享了模组包,感谢您帮助模组包的成长。我基本上是在业余时间制作这个模组包,所以如果更新延迟或花费了很长时间,那就是原因。任何向任何人分享这个模组包的人都将得到极大的赞赏。然而,这就是我所能提供的一切。
致谢
Journey's End(结束之旅)深受游戏Terraria和《逃离塔科夫》等的启发,同时也吸取了不同模组包的不同元素。模组包的困难度源自Rlcraft,出色的机制和复杂性来自《夜之重生》和《神圣之旅2》,与E2E和E6E一样出色的模块协同性和期望模块。比SevTech、《神圣之旅2》等游戏和模组包的发展更多。虽然我会从不同的游戏和模组包中获得灵感,但我尝试为每一样东西增添我的独特风格。
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