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    NoChunkLag (无区块卡顿 - 防止玩家以过高速度移动造成的区块生成卡顿)

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    NoChunkLag (无区块卡顿 - 防止玩家以过高速度移动造成的区块生成卡顿)

    NoChunkLag 是一个防止玩家以过高速度移动造成的区块生成卡顿的插件。特别适用于1.14版本之后的服务器,因为世界格式极不优化,区块生成会导致大量卡顿。

    config.yml配置文件内容:

     
    

    配置文件的Wiki和帮助信息可在 链接 找到

    仅供内部参考,请勿更改配置版本

    config-version: 5

    允许玩家在下雨天使用elytra + 三叉戟与破潮功能的权限节点

    警告:这会允许玩家在下雨天以极高速度移动

    elytra-riptide-permission: "nochunklag.elytra-riptide.bypass"

    在这些世界中将禁用插件,不会有任何冷却或限制

    disabled-worlds: - "testworld" - "nolimits"

    在这些世界中完全禁止elytra-boosting & trident-riptide。在这些世界中任何人都无法使用它们

    disallowed-worlds: - "slowworld"

    NoChunkLag的平均TPS计算中包括多少个TPS值

    较大的值将导致更准确的平均TPS,但可能会导致性能下降

    tps-update-interval: 15

    当服务器TPS低于此值时,无论如何都将阻止飞行加速和破潮功能

    noboost-tps-treshold: 12

    冷却计时器是否应取决于服务器TPS

    例如,如果TPS为10,所有冷却计时器都将花费(20/10)= 2倍的时间

    关闭以获得更好的性能(异步计时器线程)

    tps-scale-cooldown: false

    默认组,没有特殊权限的玩家将使用这些值

    default: # 玩家再次使用elytra + 烟花火箭或三叉戟 + 破潮之前等待的时间(以秒为单位) cooldowns: elytra-boost: 10 trident-riptide: 5 # 通过elytra或三叉戟达到的最大速度(每秒方块数) speed-multiplier: elytra-boost: 0.65 trident-riptide: 0.65 # 使用提速功能时的额外物品耐久度损失 additional-durability-loss: elytra-boost: 5 trident-riptide: 5

    VIP组将覆盖默认组

    使用权限节点"nochunklag.group.vip"来给玩家分配这个组

    vip: cooldowns: elytra-boost: 5 trident-riptide: 3 speed-multiplier: elytra-boost: 0.85 trident-riptide: 0.85 additional-durability-loss: elytra-boost: 3 trident-riptide: 3

    可以添加多个组。在配置中位置更低的组会覆盖上面的组

    分配这些组给玩家使用权限节点“nochunklag.group.”

    Admin只是一个示例组,您可以删除或重命名它

    admin: cooldowns: elytra-boost: 0 trident-riptide: 0 speed-multiplier: elytra-boost: 0 trident-riptide: 0 additional-durability-loss: elytra-boost: 0 trident-riptide: 0
    NoChunkLag (无区块卡顿 - 防止玩家以过高速度移动造成的区块生成卡顿)

    NoChunkLag (无区块卡顿 - 防止玩家以过高速度移动造成的区块生成卡顿)

    可用版本为:|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16|1.17

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