Fennecraft (芬尼克工艺)
★ 建议:在继续之前,请注意:不得在这个部分推广任何信息。
为什么选择这个模组包而不是MC Eternal:
1. 内存使用
MC Eternal建议至少使用8GB的内存以获得最佳体验,最低也需要5.5GB才能获得愉快的体验。由于模组池较小,Fennecraft 只需6GB的内存就能达到良好的性能,经过测试的最佳最低值为4GB。这使得它更适合在Windows电脑上运行,如果只有8GB的专用内存。可以通过JVM参数获得更好的性能。尽管它仍然比MC Eternal Lite更耗资源,但Fennecraft位于一种中间地带,最大程度地提高性能和内容!
2. 改进的战利品箱
MC Eternal的任务系统有一个毛病,就是几乎不费力地就能得到极其强大的物品。这是因为战利品奖励的物品种类有限,并且平衡性也很差。Fennecraft 使用了数学! 和配置文件……来平衡箱子的战利品掉落,确保你不能仅使用16根梯子就制作出龙蛋,或者杀死末影龙就能得到16根梯子,从而减少总体上的作弊行为。
3. 任务重新平衡
MC Eternal的某些任务线条感觉有点太限制和强制了,比如引言部分的Ice & Fire段,它强迫玩家去驯服一条龙如果他们想要有效地玩转这个模组包的其他部分。有些人只是想建造疯狂的房子或者制作一个庞大的核发电机,而这个新类别的任务将允许玩家更自由地玩游戏。
4. 重新设计的玩家商店
MC Eternal的玩家商店可以说是有问题的,金块的价值不如金锭,尽管不需要完成太多任务。而Fennecraft的玩家商店则力求公平,许多资源可以在没有触及任务菜单的情况下出售!
选择MC Eternal而不是这个模组包的原因:
1. 魔法
这个模组包中的大量魔法模组被削减,主要是因为技术模组感觉多余,或者因为在我的团队内缺乏兴趣。如果你喜欢魔法,这可能不是适合你的模组包。
2. 任务
在这个模组包中牺牲了很大一部分任务线条。这是因为缺少依赖,或者功能不足。尽管这个模组包在技术上更加密集,但总体内容更少。
3. 稳定性
尽管我目前积极致力于改进这个模组包,但我无法保证它会在将来继续更新。我不会将来自Eternal的任何新内容带回这个模组包,因为我打算使这个模组包保持独立项目的状态。尽管已经经过了充分的游戏测试,但Adam是一个比我更好的开发者,我更相信他会提供一个稳定的游戏体验。
再次重申:在继续之前,请注意不得在这个部分推广任何信息。
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