「美食的创造雄心」(Ambitionsof Creating food)
「美食的创造雄心」是一个围绕着新美食模组的模组包,其中包括来自Delightful和Croptopia等模组的美食,同时允许玩家利用Create模组中的机械和机制自动收获和制作食物。这个模组包还包括了带有RPG风格战利品的地下城。目标是什么呢?收集所有的食物,获取最好的装备,提升健康值,完成主要任务。最终阶段是什么呢?打造一个完美的全食品工厂,自动化每种食物,完成所有任务(即使是秘密任务)。这个模组包只是为游戏增添了新内容,让玩家探索地下城,制作有趣的机器,并建造美丽的建筑作为他们的家。任务目前还在制作中,但一旦完成,玩家将有更有意义地与模组包中的所有模组进行互动的理由,并且作为学习模组的一种方式,还会有一些奖励作为回报。如你所猜测的,这是一个可选的事情,但谁会拒绝免费的东西呢?此外,食用每一种食物都有其好处。由于玩家初始只有五个心,他们必须尽快找到新的东西来吃。玩家消耗的独特食物越多,他们获得的健康值就越多。每颗新的心比前一个需要多食的食物多一,而第一颗只需要1种食物。(对于对数学感兴趣的人,这可以解释为函数xn=xn-1+n... 换句话说,你在[1, 2, 4, 7, 11, 16...]食物时获得更多的心)
Q&A:
为什么制作这个模组包?
我只是简单地尝试了一些模组,发现我做的这个模组包似乎很酷,于是决定将其变成一个完整的项目。现在我希望能邀请一些主播朋友将其制作成SMP。
我为什么要玩?
因为如果你在读这段文字,显然你已经很无聊了。快下载这个包,自动化一些汉堡包吧。
你会...吗?
你什么时候会完成添加任务?
当我觉得模组包的足够部分已经通过任务涵盖,并指导新的mod玩家。还有一点是,当我感觉折磨玩家在游戏末期够多了的时候。添加任务的时间取决于这两个因素。
为什么加入Xmod?
简单地因为这个模组可以帮助解决性能问题,与模组包的主题契合,有助于模组管理,或者我只是觉得它很酷。
为什么移除Xmod?
很可能是因为它对性能影响太大,不符合模组包的主题,或者我认为它在模组包中太不重要/未被使用。
一些额外的你未询问的信息:
任务目前正在制作中,并希望在下一个版本中添加,并且当我添加它们时,我会亲自进行游戏测试,以及请求一些建议作为反馈,确保任务的实际帮助性,而不仅仅是烦人的。我应该提一下,作为一个即将毕业的学生,我没有太多时间去做不是我的毕业项目的事情。所以,如果你在数周甚至数月内都没有听到我,这就是原因。
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