CustomDeath (自定义死亡-[自定义玩家死亡效果的插件])
CustomDeath插件允许你自定义以下内容:
- 当玩家被普通玩家、特权玩家或环境杀死时掉落玩家头颅的百分比
- 死亡后接收的消息,可使用占位符
- 死亡时收取的金钱的百分比或指定金钱数量
这些效果只适用于已经击杀其他玩家的玩家。任何其他事件,如溺水、被怪物击杀等,不会产生任何效果。
配置文件中带有星号(*)的数值代表特权玩家数值。使用这个数值可以增加掉落头颅的百分比,减少从玩家身上收取的金钱数量或金钱百分比。
如果您希望插件不从玩家身上收取金钱,只需在权限插件中取消相应权限即可。
在服务器运行时定制的数值需要重新加载。使用"/cd reload"命令来重新加载config.yml。
占位符:
{KILLER_NAME} - 杀死你的人的名字。如果允许环境因素杀死你,则显示为“ENVIRONMENT”。 {MONEY_TAKEN} - 从你身上收取的金钱数额 {BALANCE} - 金钱收取后你的余额
默认配置:
customdeath: #注:带*的路径表示特权玩家数值 #当你杀死其他玩家时头颅掉落的百分比 skull_drop: 25 skull_drop*: 50 #当你被环境因素杀死时头颅掉落的百分比 skull_drop_enviro: 5 #死亡消息 death_msg: "&c{KILLER_NAME} &ahas taken &c${MONEY_TAKEN} &afrom you! You now have only &c${BALANCE}&a." #是否允许环境因素杀死玩家 allow_enviro_factors: true #是否使用死亡消息 use_message: true #经济系统 economy: #如果设为true,插件将从死亡中收取金钱的百分比,如果设为false,将收取指定的金钱 use%_on_death: true money%_taken: 10 money%_taken*: 5 money_taken: 100 money_taken*: 50
依赖关系:
如果你只想让玩家失去金钱,以下依赖是可选的:
命令:
输入“/cd help”获取命令列表。
权限:
customdeath.cmd.base: description: 允许使用基础命令 default: op customdeath.action.hdc: description: 玩家在死亡时有几率获取头颅的权限 default: true customdeath.action.hdc*: description: 在死亡时有更高几率获取头颅的权限 default: op customdeath.action.losemoney: description: 死亡时失去金钱的权限(取决于config.yml中的use%_on_death数值) default: true customdeath.action.losemoney*: description: 死亡时失去金钱的权限(数额较少) default: op
支持:
如需支持,请私信我,我会尽快解决问题。或者您可以在主贴中发帖寻求帮助。如果发现任何bug,请在主贴中发帖!
功能请求:
如果有功能请求,请在主贴中发帖。某些功能可能会被添加,而有些可能不会。
评价:
请务必先尝试解决您的问题,如果无法解决,请联系我。同时请确保您对插件的某个功能进行了审查。不要因为插件本不存在某个功能而发表一星评价。
致谢:
特别感谢@Squishling提供的资源图标!
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