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    神圣遗迹 (The Divine Ruins)

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    神圣遗迹 (The Divine Ruins)

    神圣遗迹 (The Divine Ruins)


    神圣遗迹(The Divine Ruins)是一个中等模组包,主要关注探索,其中包括众所周知的模组,比如: nether ex, ender IO, Mekanism, Tinker's Construct, Thaumcraft, Astral Sorcery, Divine RPG等等。 "神圣遗迹(The Divine Ruins)"的主要目标是为每个人提供多样化的末期内容(在完成主要目标后可以做的事情),无论是尝试使用应用能源2(Applied Energistics 2)自动化高度复杂的制作系统,还是挑战boss/怪物获取战利品,甚至是玩弄玄术(Thaumcraft)或星象术(Astral Sorcery),任何人都可以按照自己的步调做很多事情,同时通过像火与冰:龙、玄术(Thaumcraft)、生命值缩放(Scaling Health)以及其他一些增加了怪物的模组,为他们提供了一定的难度。


    已知问题:


    请仅报告以下错误:

    冲突(合成配方、ID、维度)、缺少的模组或与模组包内容相关的崩溃报告(除了任何不应报告的东西,如下所述)
    不应报告以下错误: 与您的PC有关的问题,无法运行模组包的问题,以及我无法帮助的任何错误。


    更新日志:

    基本的buffs/nuffs摘要:
    生命值缩放 玩家死亡时现在会失去5点困难度(可能会改变),这样一来,如果采取被动的方法尝试早期游戏将不那么困难。随着困难度的增加,玩家和怪物的伤害将随之增加(而不是在最大困难度条上是10倍,现在是20倍,因为我当前的游戏过程困难度是70,除了像戈耳刚这样的怪物就会一击之下之外(即使装备了4级保护3钻石装备),我还没有遇到过任何问题。 你现在也被限制为最大拥有50点生命值(比缩放生命额外的30点),因为拥有高达之前的最大生命值(2048)太不平衡了,并且可以非常快地获得(每增加一颗心需要3经验等级)。 调整了增加心脏所需的级别,现在需要30个等级(因为15级似乎提升不大,考虑到使用特定武器和种植龙之林老板/火与冰龙加经验/怪物粉碎机获取经验级别是多么容易)。

    火与冰 龙的生命值已经调整得更高,因为一个特定的武器可以轻易做到100-250点伤害(并非梅卡尼镶嵌),而且还没有任何问题(也没有药水),这导致对经验龙角来说是一个轻松的农场,这只影响了他们的最大生命值(特别是4-5级)。

    *考虑删除morph,因为它使得模组包中很多飞行物品的使用变得不重要,并可以让像龙之林和下界等维度变得极其容易。

    2021年11月16日 版本1.2.2 平衡更新1.2 更改:由于热基金会弓太过强大,我无法平衡模组包,因为这些弓可以轻松堆叠伤害(仅具有5级力量、4级多重射击和无限附魔为例,伤害由100提升至300)。 甚至可以通过Level Up! Reloaded获得潜行奖励,这样可以使伤害更加强大,所以这就是为什么我不得不在最近的几个补丁中对大多数怪物进行大量的加强,因为任何人都可以轻松地在游戏中击杀10个目标(是的,这包括5级龙,我还没有测试凋零和终界龙)。 因此,我将在此版本中停用多重射击,看看游戏是否平衡,因为平衡一切在测试中已经非常困难,因为玩家可以用它们造成的伤害过大,并且游戏中强力弓的数量受到限制:“它可以使用多重射击吗?不行?那么它就不比钻石弓更好。” 快速射击仍将启用,以服务于这个附魔的“替代品”。

    怪物现在总体上获得了更多的生命和伤害,因为至尊铠甲和其他相似的铠甲几乎不受到毁灭性的怪物伤害。 已经调整了最大生命值(龙和蛇发生变化),现在会有所降低,并且比例将会发生改变。停用了随机附魔的“反射”附魔,因为这可以抵消伤害到你几乎不需要其他任何附魔。对于弓而已,停用了“迅捷”附魔,因为你可以通过Level Up! Reloaded的箭头等级获得相同的效果。

    模组图标

    模组包名称:The Divine Ruins

    支持的版本:1.12.2

    作者:Frostvsdread

    类型:整合MOD包

    Wiki链接:N/A

    源站链接:访问源站


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