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    AugmentedHardcore (增强硬核-[提升游戏难度的终极插件])

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    AugmentedHardcore (增强硬核-[提升游戏难度的终极插件])

    欢迎使用AugmentedHardcore,这是一款为有远见的服务器所有者设计的终极插件,旨在将游戏体验提升到前所未有的高度!您准备好面对真正的挑战,将服务器的难度提升至新的水平吗?AugmentedHardcore赋予了像您这样的管理员无数的硬核增强功能,每一个都经过精心打造,完全可定制,以满足您独特的喜好。调整设置,创造一个能像从未有过的体验,让您的玩家着迷不已。

    我们的首要目标围绕两个关键支柱:顶尖的性能和广泛的可配置选项。告别限制,畅享服务器的流畅运行,为您的忠实社区提供沉浸式和难忘的冒险。敢于拥抱增强的硬核游戏体验,尽情挑战,定制无界。走进游戏卓越的新时代,作为管理员做出的每一个决定都在您的服务器上留下深远的影响。

    用AugmentedHardcore释放您服务器的真正潜力,因为伟大等待着那些敢于迎接挑战的人。唯一的问题是,您准备好迈出这一步了吗?

    生命系统:
    让玩家通过可定制的生命数量来决定自己的命运:设定最大可达生命数量,起始生命数量,以及死后重生后的生命数量。
    通过配置死亡后失去生命数量的程度,调整生存世界中的不同选项来微调您硬核世界的强度。

    生命点系统:
    通过启用生命点积累,释放玩家的潜力:设定最大可达生命点数量,达到完整生命数量所需的数量,并在死后重生后的起始生命点数量。
    通过允许玩家击败强大实体获取生命点并通过活跃游戏时间获得生命点,引入引人入胜的游戏机制。

    死亡封禁系统:
    通过全面的死亡封禁系统让玩家沉浸在行为后果中:为每种死亡原因配置封禁持续时间,包括战斗退出日志和复活。
    让玩家决定封禁时间的计算方式,考虑在死亡封禁后让玩家通过引人入胜的游戏活动来获得独特的体验。

    最大生命值系统:
    通过提供对最大生命值的控制来释放玩家内在力量:设定可达到的最大生命值,死亡封禁后的起始生命值,以及死亡时生命值的损失。
    允许玩家通过击败实体获得最大生命值,并通过游戏时间奖励他们的奉献精神,获得生命值提升。

    战斗标记系统:
    通过可定制的战斗标记系统在玩家和怪物战斗中引入刺激和策略。
    通过配置战斗标记的持续时间、对玩家离开服务器的影响,以及启用战斗标记的世界来使战斗更加紧张。

    复活系统:
    通过玩家驱动的复活系统培养团队合作精神:控制通过复活失去和获得的生命数量,并设置复活之间的冷却时间。
    让玩家在首次加入时有复活的机会,同时还提供在特定世界禁用复活的选项。

    其他特点:
    通过选项来禁用人工生命恢复,展示玩家死亡位置的可选闪电击。赋予服务器所有者能力,在玩家死亡时运行自定义命令或配置死亡界面显示,以适应其独特的服务器氛围。
    与CombatLogX轻松集成,让其处理战斗标记,而我们的插件确保人工生命惩罚符合服务器设置。

    图形用户界面:
    通过引人入胜的图形界面,给您的服务器带来生机:玩家可以轻松查看他们的增强硬核统计数据、生命数量、下一个生命点所需时间和复活机会。

    想了解插件的功能如何工作或如何设置吗?我们为您提供了详尽的文档,查看Wiki,了解如何有效安装、设置、配置和使用AH。

    需要查看插件的初始配置选项吗?点击以下链接查看所有默认文件。
    [配置文件链接]

    支持将由我或社区中的任何其他成员免费提供。在Wiki上找不到的问题,可以在[指向链接]提出。
    如果您想报告错误,请在GitHub上提交问题。
    如果您想禁用通过bStats进行的指标收集,您可以编辑plugins\/bStats\/config.yml文件。
    请不要在评论区发布bug报告或建议。最好的方式是通过GitHub提交bug。
    如果您有问题,最好的询问地点是我们的[指向链接]。我或其他人希望能够提供帮助。
    如果您在使用插件时遇到问题,请先在GitHub上寻求帮助,然后才考虑撰写评论。我无法在评论区提供支持。

    AugmentedHardcore (增强硬核-[提升游戏难度的终极插件])

    AugmentedHardcore (增强硬核-[提升游戏难度的终极插件])

    可用版本为:|1.13|1.14|1.15|1.16|1.17|1.18|1.19|1.20

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