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    Redstone Proximity Sensor (红石近距离传感器-允许玩家使用RPS火炬进行实体近距离触发)

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    Redstone Proximity Sensor (红石近距离传感器-允许玩家使用RPS火炬进行实体近距离触发)

    Redstone Proximity Sensor(RPS)是一个插件,允许玩家制作并使用RPS火炬。RPS火炬具有通过实体近距离触发开关的能力,并有很多可定制的功能。该插件基于实体距离,使用YML存储权限限制,并具有bStats统计信息,更新检查器等功能。

    功能:
    - 实体距离触发的近距离传感器
    - 使用YML存储权限限制
    - bStats统计信息
    - 更新检查器
    - 原生支持多个保护插件

    配置:
    配置文件将自动生成,包括config.yml和language.yml。语言文件包含所有可见文本/聊天/描述/物品名称等,并支持颜色设置。

    用法:
    1. 将RedstoneProximitySensor jar文件复制到{服务器}/plugins/文件夹中
    2. 开启服务器,让文件和文件夹在{服务器}/plugins/RedstoneProximitySensor中生成
    3. 必要时修改生成的文件
    4. 如果修改了配方,请重新启动服务器;否则使用命令/rps reload

    权限:
    - rps.place(默认:true):允许玩家放置火炬
    - rps.create(默认:true):允许玩家制作火炬
    - rps.admin(默认:op):允许用户使用/rps命令
    - rps.invisible(默认:op):在使用/ignorerps时使用户对RPS不可见
    - rps.list(默认:true):允许用户使用/rpslist命令
    - rps.list.player(默认:op):允许用户使用/rpslist [player]命令

    配置权限:
    在config.yml文件中,将找到“rps.limiter”的节点部分,您将看到类似如下的内容:
    limiter:
    player:
    amount: 40
    default: true
    admin:
    amount: -1
    default: op
    这将根据您提供的名称创建新的权限。例如,“rps.limiter.player”是第一个的权限键,“rps.limiter.admin”是另一个的权限键。“default: true”是为了保证每个新玩家的权限默认为TRUE。如果未指定数量,则自动设置为-1。服务器OP将始终拥有无限数量的权限。如果在配置文件中没有“组/等级”,玩家将能够放置无限数量的传感器,并且在配置文件中将生成“rps.limiter.default”等级。

    以上是关于红石近距离传感器插件的详细介绍,希望对您有所帮助。

    Redstone Proximity Sensor (红石近距离传感器-允许玩家使用RPS火炬进行实体近距离触发)

    Redstone Proximity Sensor (红石近距离传感器-允许玩家使用RPS火炬进行实体近距离触发)

    可用版本为:|1.13|1.14|1.15|1.16

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