WorldSystem (世界系统-让每个玩家都有自己的世界)
WorldSystem 是一个插件,它允许每个玩家都拥有自己的世界。他们可以在那里建造,玩耍,尽情发挥,而不会给单一世界带来压力。世界所有者还可以添加其他玩家,并管理他们在他的世界中的权限,比如是否允许建造,传送或改变游戏模式。
功能
- 完全可定制的消息
- 事件驱动和易于使用的API
- 支持多种语言:英语、德语、匈牙利语、西班牙语、俄语、芬兰语、中文和荷兰语
- GUI(100%可配置)
- 许多权限
- 当世界为空时自动删除世界
- 低CPU/RAM使用
- 延迟检测
- 自动更新
- 异步创建世界,速度极快(仅限1.8-1.12.x版本)
- 支持PlaceholderAPI
- 世界所有者的权限系统
- 自定义世界边界和所有游戏规则
- 还支持付费生成器的生成器设置
- 删除长时间未加载的世界
命令
/ws get - 给你一个世界 /ws home - 传送到你的世界 /ws sethome - 设置特定的家 /ws gui - 打开GUI菜单 /ws tp - 传送到特定的世界 /ws addmember - 将玩家添加到你的世界 /ws delmember - 从你的世界中删除玩家 /ws leave - 离开当前所在的世界 /ws fire - 开启/关闭你的世界的火焰 /ws tnt - 开启/关闭你的世界的TNT /ws info - 显示当前世界的信息 /ws reset - 重置你的世界 /ws togglegm - 允许/拒绝玩家改变游戏模式 /ws toggletp - 允许/拒绝玩家传送 /ws togglewe - 允许/拒绝玩家使用WorldEdit /ws togglebuild - 允许/拒绝玩家建造
权限
ws.* - 获得WorldSystem的所有权限 ws.get - 通过/ws get命令获得一个世界 ws.sethome - 为你的世界设置特定的家 ws.tp.* - 获得WorldSystem的所有传送权限 ws.build - 即使没有世界所有者的权限,也可以建造 ws.delete - 可以删除世界 ws.gamemode - 可以自行修改游戏模式 ws.lag - 可以查看延迟通知 ws.tp.world - 可以在没有成为世界成员的情况下传送到一个世界 ... (其他权限请参考原文档)
配置
详细的配置内容请参考插件的配置文件
开发者API
插件提供了开发者API,可以用于世界加载和卸载等操作。具体可参考插件提供的开发文档。
此部分文本为过多的插件更新和广告信息,已过滤。
WorldSystem (世界系统-让每个玩家都有自己的世界)
可用版本为:|1.7|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16
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