SignLink (标志链接-插件简介)
SignLink插件充当插件和标志之间的桥梁,可以轻松在标志上显示文本。玩家可以输入以%开头(和结尾)的“变量”键值,以在该位置显示信息。此外,它还包括其他插件无需的功能,如在values.yml中设置的自定义文本和ticker值。标志存储在文件中,它们可以在重新加载和服务器重启后保留。
通过命令方块,您可以使用命令块来改变变量,可以链式连接edit和set命令:
/variable edit varname set newvalue
从版本1.16.5-v1开始,可以在变量的值中声明变量名。例如,您可以这样做:
/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%
以下是SignLink支持的命令:
/togglesignupdate - 开启或关闭标志更新 /reloadsignlink - 重新加载values.yml中的变量值 /variable list - 列出所有可以编辑的变量 /variable deleteall - 删除所有变量 /variable deleteunused - 删除所有未使用的变量 /variable edit [name] - 更改正在编辑的变量 /variable forplayers [names] - 更改编辑变量的玩家 /variable set [value] - 设置当前编辑的变量的值 /variable get - 获取当前编辑的变量的值 /variable setticker [args] - 设置变量的ticker模式以动画显示文本 /variable delete (force) - 删除变量,如果没有使用,则强制删除
配置文件linkedsigns.txt包含标志的位置信息,values.yml设置了(标准)可用的键。
Signlink支持PlaceholderAPI插件,可以在标志上显示占位符,也可以在其他支持占位符的插件中使用signlink变量。您可以通过在SignLink的config.yml中的'autoUpdateVariables'列表中添加占位符名称来使它们在标志上工作,并使用\/var edit name papiautoupdate进行添加。在标志上显示较长的占位符名称,您可以使用较短的变量名并将其值设置为%placeholder_name%。
使用了Bukkit权限节点,您可以使用\/togglesignupdate来开启或关闭标志更新。权限节点包括:
signlink.addsign - 允许您建立包含变量的标志 signlink.toggleupdate - 允许您设置是否更新标志 signlink.reload - 允许您重新加载values.yml
如果您喜欢这个插件并想回报一些小东西,可以通过下面的链接支持作者。谢谢!
SignLink (标志链接-插件简介)
可用版本为:|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16|1.17|1.18|1.19|1.20
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