末日人类 (The End of Humanity)
模组包介绍 (Modpack Introduction)
欢迎来到《末日人类》,一个平衡的寄生虫末日世界,这里集合了最佳的模组,让你体验到最真实的末日感受。如果你觉得生存有难度,我下面提供了一些小贴士。请注意,这个模组包是为特殊世界类型设计的,请使用“自定义”世界类型,并按照我下面提到的更改设置。
设置指南 (Setup Guide)
1. 点击“自定义”按钮,禁用除村庄外的所有内容。
2. 将生物群系设置为“平原”。
3. 点击下一页,继续进行设置。
资源设置 (Resource Settings)
以下是一些资源生成设置的例子:
- 泥土: 生成大小(SS)=50, 生成尝试次数(ST)=40, 最小高度(MH)=0, 最大高度(MH)=255
- 沙子: 生成大小(SS)=50, 生成尝试次数(ST)=40, 最小高度(MH)=64, 最大高度(MH)=255
- 石头/花岗岩/闪长岩: 生成尝试次数(ST)=0
- 煤炭矿石: 生成大小(SS)=12, 生成尝试次数(ST)=40, 最小高度(MH)=0, 最大高度(MH)=255
- 铁矿石: 生成大小(SS)=12, 生成尝试次数(ST)=40, 最小高度(MH)=0, 最大高度(MH)=255
- 金矿石: 生成大小(SS)=9, 生成尝试次数(ST)=10, 最小高度(MH)=0, 最大高度(MH)=64
- 红石矿石: 生成大小(SS)=8, 生成尝试次数(ST)=20, 最小高度(MH)=0, 最大高度(MH)=255
- 钻石矿石: 生成大小(SS)=8, 生成尝试次数(ST)=3, 最小高度(MH)=0, 最大高度(MH)=32
- 青金石矿石: 生成大小(SS)=17, 生成尝试次数(ST)=1, 最小高度(MH)不变/最大高度(MH)不变
... (此处省略其他设置以避免过长的列表)
寄生虫系统 (Parasite System)
随着寄生虫杀死其他生物并进化,它们将获得点数。这些点数将使它们变得更强大。例如,当它们达到300点时,它们的阶段将变为1。共有8个这些阶段。每个阶段都会使寄生虫变得更加强大,所以你必须做好准备。
寄生虫详解 (Parasite Details)
- Rupter: 它们在阶段0之后生成,并尝试攻击游戏中的每个生物。如果它们赢了,生物将被感染。Rupters相对较弱,所以你可以轻易击败它们。
- Buglin: 这种看起来温暖的小生物一开始是无害的。但是在短时间内,它会成长为一个Rupter。它们可以在阶段1之后生成。
- 异化生物: 这些生物可以在阶段2之后生成,或者当Rupter杀死一个生物时出现。例如,如果Rupter杀了一头牛,那头牛将变成异化牛。其中大多数比Rupters要强。
- 不完整形态: 这些弱小的生物不会自然生成。它们只能在不完整的形态下出现,如果Rupter在没有异化形态的生物身上杀死它。
- 原始寄生虫: 这些寄生虫在阶段4之后生成。它们巨大而强大。如果某些异化生物杀死了足够的怪物,它们会出现。然后它们会合并成原始寄生虫。
- 适应寄生虫: 当原始寄生虫获得总共20次击杀或自然在阶段6生成时,这些寄生虫会进化。
- 纯种寄生虫: 这些寄生虫比适应寄生虫稍强,并在阶段7生成。这个阶段将迫使寄生虫在白天也 spawn。
- 古寄生虫: 这些被认为是boss的巨大怪物在阶段8生成,几乎不可击败。如果你看到一个,逃跑吧。
... (此处省略其他寄生虫信息以避免过长的列表)
生存贴士 (Survival Tips)

The End of Humanity (parasite invasion)
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