LevelRegionsManager (等级区域管理器-向生物添加难度并显示等级)
这是一个简单的即插即用插件,为生物添加了难度,并根据它们距离生成点的距离显示等级。当前获取生物等级的公式如下:
(((距离最近生成点的距离) - 中心缓冲) / 距离) + 1 = 生物等级
这导致距离生成点0-49格的生物等级为1,50-99格为2,依此类推。50这个距离值可以由您自行选择。
这些等级会改变和添加以下内容...
增加怪物的伤害/生命值(这些等级会应用可配置的公式来增加伤害和生命值)
以特定增量向生物添加护甲(可配置)
根据等级提供不同的战利品掉落
此插件需要:
LorinthsUtils
Level Regions
等级区域
可以创建等级区域(与World Guard搭配)以创建强大/弱小生物的区域!
您只需创建一个带有世界守卫ID并赋予等级的等级区域!
从那里,您可以基于区域自定义生物名称!
生命值条
您可以完全自定义的生命值条系统,以便根据您的需求微调。您有一些选项可供选择(聊天、动作栏、占位符、生命值条)。这些选项中的每一个都能让您向希望了解生物信息的人显示您想要的信息!
此外,它与MythicMobs和其他生成具有自定义名称的生物插件兼容
动作栏示例
生物变种
在较新的版本中,我引入了生物变种!这些变种允许生物的一些随机化。从“有毒”到“爆炸性”,或者“虚弱”到“坚固”,任何变种都是可配置的,允许您完全控制它们的行为,如果您不希望出现某种变种,可以禁用它!
命令
/lrm - 显示以下所有可用命令(如果未列出,请检查权限)
/lrm butcher [半径] - 杀死世界中加载的所有未被驯服的实体
/lrm region - 访问所有区域命令
/lrm reload - 保存/重新加载配置文件
/lrm spawnpoint - 访问所有生成点命令
/lrm update - 更新插件,在服务器重新启动后生效
权限
lrm.admin - 可访问大多数上述命令
lrm.butcher - 可访问 butcher 命令
lrm.update - 可访问 /lrm update,使用自动更新程序实现自动更新!
支持的插件
Mob Hunting
Heroes
Skill API
MythicMobs
Health Bar
Mob Health
Elite Mobs
Quests
DungeonsXL
MMOCore
MMOItems
RedProtect
GriefPrevention(和GriefPreventionFlags)
Tardis
WeepingAngels
WorldGuard
例图示例
支持颜色代码的名称和格式!
您可以使用世界守卫区域来按实体自定义等级、格式甚至名称
变种的示例图。您可以看到名称中显示了“燃烧”,因此它着火了。
LevelRegionsManager (等级区域管理器-向生物添加难度并显示等级)
可用版本为:|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14|1.15|1.16
收录



