ArmorStandEditor (造型编辑器-精细编辑移动生物造型的插件)
Native Minecraft Version: 1.20
Tested Minecraft Versions: 1.20
源代码: [GitHub链接](
贡献者: SimonA
ArmorStandEditor插件为您提供了编辑移动生物造型的便利性。无论是您想在自己的服务器上展示惊人的造型,还是厌倦了尝试确定每个部位的确切数值,该插件都能帮助您解决这些问题。
举例:
- 螃蟹(由Musicano制作)
- 咖啡机(由NotTokyoVibes制作)
注意:
- 右键点击部位旋转时,将锁定该部位,直到再次右键点击。这可确保您不会意外编辑生物造型的部位。
- "特殊克隆"表示将当前生物造型克隆一份并放置在上方1个方块。
当前功能:
- 右键点击生物造型时出现完整用户界面
- 生物造型静态移动(旋转、移动)
- 部位编辑(手臂、腿、身体、头部)
- 完整的物品编辑
- 生物造型设置(发光、小模式、重力、手臂开关、底座开关、隐形、名称、着火)
- 生物造型克隆工具
- 生物造型传送(生物造型将传送到用户所在方向)
- 防止用户意外破坏生物造型。只有使用剧毒土豆才能破坏生物造型。
- 每次将物品放入生物造型的位置时,它将返回物品到生物造型的位置,同时将玩家手中的物品放入尽可能的第一个位置。
- 父级生物造型。对这些生物造型进行的任何操作(移动、旋转)将影响用户定义半径内的所有生物造型。
- 智能父级生物造型。只影响选定的生物造型。它们导入默认父级生物造型,因此您可以使用默认父级生物造型来选择一组生物造型,然后将父级生物造型转换为智能父级生物造型。
- 锁定肢体位置,避免意外编辑肢体(右键点击要锁定/解锁的部位)
配置文件:
- Config.yml文件
命令:
- \/atool [ToolType] [Radius]:允许用户使用工具快速更改多个生物造型的设置
- \/scanstand:允许用户轻松查看他们视线中的生物造型
待完成功能:
- 与地块插件互动
- 允许人们在旁观者模式下与插件互动
- Language.yml文件
权限:
- armorstand.stand:允许用户处理生物造型
- armorstand.interact:允许用户打开生物造型的菜单
- armorstand.clone: 如果您在生存服务器上希望使用生物造型插件,则禁用来自插件的所有克隆功能。
- armorstand.atool:允许用户使用\/atool [ToolType] [Radius]。将手中物品绑定到工具,可用于批量切换多个具有特定效果的生物造型。
- armorstand.scanstand:允许用户使用\/scanstand。
1.12.2版下载链接:
[点击下载](
请注意,尽管我偶尔将插件降级到1.12.2版本,但与最新版本相比,它的维护频率较低。如果发现任何错误,请假定是在最新版本中发现,除非您明确指出是在1.12.2中发现的!
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