Metacycler (元数据循环插件-用于展示和修改资源包中的元数据纹理)
从 Conquest 和 Ravand's realistic 资源包的作者那里出来的这个插件是专门针对使用具有大量元数据、自定义或替代纹理的材质包|资源包的服务器。推荐资源包: [Conquest](
这个插件可以循环显示一个方块的所有可能纹理,通过元数据 ID 或生物群系规定提供。以下是该插件的一些主要功能和用法。
当前功能:
- 使用指定工具(可在tools.yml中配置)左击或右击循环显示所有元数据 ID
- 按住SHIFT并使用鼠标滚轮来循环显示所有元数据 ID
- 通过中键单击选择带元数据的方块
- 从库存中放置带有已选取元数据的方块
- 按下Shift+左键复制带有元数据的方块
- 按下Shift+右键应用复制的带有元数据的方块
- 当悬停在方块上或更改方块或生物群系的元数据时,显示当前方块+元数据ID
- 远距离也可以循环元数据,无需每次都走到方块旁边
- 循环显示所有可能的油画纹理
- 更改单个方块列(0-256)的生物群系(工具可在tools.yml中配置)
- 复制生物群系的功能(Shift+左键)
- 应用复制的生物群系功能(Shift+右键)
- 自动检测PlotSquared插件,限制只允许编辑自己拥有或被添加到的地块
- 自动检测PlotMe插件,限制只允许编辑自己拥有或被添加到的地块
- 防止更改造成区块错误的某些方块(如双层植物)
- WorldGuard区域保护
- 循环黑名单
- 选择方块黑名单
- 带有元数据的压力板不会被触发
- 右击或左击龙蛋时,龙蛋不会被传送
- 当打开存储箱时方块名称显示工具将被重置,以便您可以重新堆叠它们
计划功能:
- 添加一个生物循环器,以在不同版本的生物之间切换
- 防止方块更新功能,创建不能正常创建的独特事物
用法:
- 左击一个方块会减小其元数据ID,右击则增加
- 按住Shift并左击复制你所面对的方块的元数据和方块ID
- 按住Shift并右击将先前Shift+左击复制的方块的元数据应用到你所面对的方块
- Shift+鼠标滚轮向上 = 增加元数据
- Shift+鼠标滚轮向下 = 减少元数据
- 使用生物工具左击或右击方块会改变该方块所在列的生物群系
- 按住Shift并左击复制你所面对的列的生物群系
- 按住Shift并右击将先前Shift+左击复制的生物群系应用到你所面对的方块
- 使用工具左击或右击油画将改变油画的纹理
权限:
- metacycler.use: 允许玩家循环通过元数据ID
- metacycler.bypass: 允许玩家绕过PlotMe限制
- metacycler.reload: 重新加载配置文件
- metacycler.wgbypass: 绕过WorldGuard区域限制
- metacycler.blacklist.bypass: 绕过黑名单限制
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