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    Metacycler (元数据循环插件-用于展示和修改资源包中的元数据纹理)

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    Metacycler (元数据循环插件-用于展示和修改资源包中的元数据纹理)

    从 Conquest 和 Ravand's realistic 资源包的作者那里出来的这个插件是专门针对使用具有大量元数据、自定义或替代纹理的材质包|资源包的服务器。推荐资源包: [Conquest]( 链接)

    这个插件可以循环显示一个方块的所有可能纹理,通过元数据 ID 或生物群系规定提供。以下是该插件的一些主要功能和用法。

    当前功能:

    - 使用指定工具(可在tools.yml中配置)左击或右击循环显示所有元数据 ID
    - 按住SHIFT并使用鼠标滚轮来循环显示所有元数据 ID
    - 通过中键单击选择带元数据的方块
    - 从库存中放置带有已选取元数据的方块
    - 按下Shift+左键复制带有元数据的方块
    - 按下Shift+右键应用复制的带有元数据的方块
    - 当悬停在方块上或更改方块或生物群系的元数据时,显示当前方块+元数据ID
    - 远距离也可以循环元数据,无需每次都走到方块旁边
    - 循环显示所有可能的油画纹理
    - 更改单个方块列(0-256)的生物群系(工具可在tools.yml中配置)
    - 复制生物群系的功能(Shift+左键)
    - 应用复制的生物群系功能(Shift+右键)
    - 自动检测PlotSquared插件,限制只允许编辑自己拥有或被添加到的地块
    - 自动检测PlotMe插件,限制只允许编辑自己拥有或被添加到的地块
    - 防止更改造成区块错误的某些方块(如双层植物)
    - WorldGuard区域保护
    - 循环黑名单
    - 选择方块黑名单
    - 带有元数据的压力板不会被触发
    - 右击或左击龙蛋时,龙蛋不会被传送
    - 当打开存储箱时方块名称显示工具将被重置,以便您可以重新堆叠它们

    计划功能:

    - 添加一个生物循环器,以在不同版本的生物之间切换
    - 防止方块更新功能,创建不能正常创建的独特事物

    用法:

    - 左击一个方块会减小其元数据ID,右击则增加
    - 按住Shift并左击复制你所面对的方块的元数据和方块ID
    - 按住Shift并右击将先前Shift+左击复制的方块的元数据应用到你所面对的方块
    - Shift+鼠标滚轮向上 = 增加元数据
    - Shift+鼠标滚轮向下 = 减少元数据
    - 使用生物工具左击或右击方块会改变该方块所在列的生物群系
    - 按住Shift并左击复制你所面对的列的生物群系
    - 按住Shift并右击将先前Shift+左击复制的生物群系应用到你所面对的方块
    - 使用工具左击或右击油画将改变油画的纹理

    权限:
    - metacycler.use: 允许玩家循环通过元数据ID
    - metacycler.bypass: 允许玩家绕过PlotMe限制
    - metacycler.reload: 重新加载配置文件
    - metacycler.wgbypass: 绕过WorldGuard区域限制
    - metacycler.blacklist.bypass: 绕过黑名单限制

    Metacycler (元数据循环插件-用于展示和修改资源包中的元数据纹理)

    Metacycler (元数据循环插件-用于展示和修改资源包中的元数据纹理)

    可用版本为:|1.7|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12

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