EntityDetection (实体检测-快速寻找大量生物和方块实体的插件)
Source Code: [Github](
EntityDetection是一个在德国制作的插件,可快速找到大量怪物、动物甚至Hopper等方块实体的区块。
功能:
- 使用\/entitydetection或\/detect命令进行搜索,找到拥有大量实体的区块。
- 支持搜索不同类型的实体,以及单个实体类型。
- 支持世界守卫(WorldGuard)区域搜索。
- 可以搜索特定的方块实体,支持Bukkit实体类型的直接搜索。
- 1.1版本新增了对Hopper和其他方块状态的搜索功能。
命令:
- \/entitydetection(alias:\/detect) -entitydetection.command\/detect search [|||...] -entitydetection.command.search:启动搜索指定类型实体的区块。
- \/detect search --regions [] -entitydetection.command.search:基于WorldGuard区域而非区块的搜索结果。
- \/detect tp -entitydetection.command.tp:传送至搜索结果中指定的区块。
- \/detect list [ [|||]] -entitydetection.command.list:列出上次特定类型搜索的更多结果。
- \/detect stop -entitydetection.command.stop:停止当前的搜索。
搜索类型:
- Monster: 怪物和史莱姆
- Passive: 动物、NPC、铁傀儡、以及环境和水中生物
- Misc: 非真实生物的实体,如烟花、船只、矿车、投射物、掉落物等
- Block: 表现更像方块的实体,如盔甲架、末影水晶、画、物品展示框和下落的方块
- Entity: 搜索所有实体,不论类型
- Tile: 搜索所有方块实体,不论类型
- All: 搜索所有实体和方块状态
未来可能的功能:
- 清理区块中的实体
- 自动使用警报
- 语言文件系统
- 忽略特定世界
- 对方块实体进行搜索
- 1.1版本新增了对WorldGuard区域的搜索功能
- 1.2版本新增了其他功能
作者表示这个资源由作者分发,不附带任何保证或责任。
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资源链接:
- [Github](
- 开发版构建: [Minebench.de Jenkins](
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EntityDetection (实体检测-快速寻找大量生物和方块实体的插件)
可用版本为:|1.7|1.8|1.9|1.10|1.11|1.12|1.13|1.14
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