很久以前,Mojang移除了客户端渲染皮肤透明通道的能力。这破坏了那些艺术性地使用透明度的皮肤。
这个模组的目标是重新引入该功能。使用混合器,它关闭了在渲染时从皮肤中剥离透明通道的代码。
这个模组并不会让其他人看到您的透明皮肤。这只影响您客户端的渲染。
原始的 Fabric 混合器可以在 [这里](
本质上,这个模组添加了3个混合器。第一个用于禁用皮肤下载类的 alpha 通道和颜色剥离。该类通常会将 alpha 设置为 0,使所有部分都不透明。第二个混合器是相同混合器的变体,只用于 SkinProcessor 类,该类似乎仅用于与 Realms 相关的内容。
第三个混合器修补了 FirstPersonRenderer 类,并使手部皮肤也能透明。通常,手部皮肤渲染时不会考虑 alpha 通道,但使用头部注入,我能够覆盖这一行为。
来自Modrinth
AlphaSkins 1.21.4-1.0.0
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版本: 1.21-1.0.0
支持游戏: 1.21.4
类型: Fabric
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AlphaSkins 1.20-1.0.0
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版本: 1.20-1.0.0
支持游戏: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6
类型: Fabric
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AlphaSkins 1.21-4.2.0
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版本: 1.21-4.2.0
支持游戏: 1.21.4
类型: NeoForge
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