Altered Damage (改变伤害)
Altered Damage(改变伤害)是一个简约且可配置的模组,通过一个修饰符改变玩家和其他实体所受到的伤害。可以减少或增加伤害。还有一个额外的配置选项,可以防止因额外修饰符而导致致命伤害,如毒药和饥饿。
需要库模组 Collective.
Altered Damage是一个最小化配置的模组,可以通过修饰符改变玩家和其他实体受到的伤害。既可以减少伤害,也可以增加伤害。还有一个额外的配置选项,可以防止因额外修饰符而导致致命伤害,如毒药和饥饿。
可配置项: ( 如何配置? )
preventFatalModifiedDamage (默认 = true): 启用时,如果使用修饰符的伤害将是致命的,而不使用修饰符则不致命,则不改变伤害输出。防止死于毒药和饥饿等来源的致命伤害。
alterEntityDamageTaken (默认 = true): 修改其他实体受到的伤害
alterPlayerDamageTaken (默认 = true): 修改玩家受到的伤害
entityDamageModifier (默认 = 2.0, 最小 0.01, 最大 20.0): 其他实体的全局伤害修饰符。
playerDamageModifier (默认 = 2.0, 最小 0.01, 最大 20.0): 玩家的全局伤害修饰符。
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您可以在任何模组包中自由使用此模组,只要下载保持在Modrinth生态系统中。
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