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    自动HUD (Auto HUD)

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    自动HUD (Auto HUD)


    一个动态隐藏用户界面部分的模组


    Auto HUD 是 Minecraft 的一个模组,它可以隐藏当前不感兴趣的用户界面(HUD)部分。

    它受到其他游戏中类似模组(“沉浸式HUD”)的启发。我个人非常喜欢没有可见HUD的清晰视图,但对使用 F1 模式的限制感到沮丧。

    这是 [Head-down Display]( 链接) 的一个主观重写,但从未更新过。

    **注意:从第 4 版开始,已经取消了 Cloth-Config。现在需要 [YetAnotherConfigLib]( 链接) 来获得游戏内配置界面,但模组也可以正常工作。**

    功能

    * 使用按键绑定切换整个HUD。
    * 将HUD中未更改的部分隐藏起来。
    * 隐藏持久的、不变的状态效果,例如海龟头盔的水下呼吸。
    * 显示状态效果的剩余时间。
    * 高度可配置。

    与 F1 模式的视觉差异

    * 玩家手部/装备物品仍然可见。
    * 玩家名称仍然可见。
    * 装饰边框仍然保持活动状态。
    * 新的聊天消息仍然会弹出。
    * 十字准星仍然可见(查看我的另一个模组 Dynamic Crosshair)。
    * 可配置隐藏哪些元素。

    依赖

    * [YetAnotherConfigLib]( 链接)(游戏内配置界面)的可选依赖

    仅适用于 Fabric

    * 需要 [Fabric API]( 链接)
    * 可选:[Mod Menu]( 链接)(游戏内配置界面)

    模组兼容性

    该模组包含 magicus 的 [Status Effect Timers]( 链接) 的修改版本,
    因为我无法弄清楚如何将我的修改动态插入其中。
    由于该模组允许单独隐藏状态效果图标,未修改的版本将在错误的位置绘制计时器。

    已知兼容:
    * [Dynamic Crosshair]( 链接) 通过动态隐藏十字准星增强了此模组。
    * [Raised]( 链接) 完美运行。
    * [HUDTweaks]( 链接) 大部分功能正常运行。
    垂直状态效果栏与计时器叠加不起作用。
    动画方向和偏移量可能需要在 AutoHud 的设置中手动调整。
    * [AppleSkin]( 链接) 看起来运行良好。
    * [DetailArmorBar]( 链接) 得到支持。
    * [BerdinskiyBear's Armor Hud]( 链接) 在热键栏模式下得到支持。

    已知不兼容:
    * OptiFabric 由于混入冲突而崩溃。
    * 任何其他绘制状态效果计时器的模组应将该功能禁用。
    * 其他模组创建的 HUD 元素很可能不会移动。
    * Bedrockify 覆盖了状态效果的修改。要使其起作用,请禁用 `screenSafeArea` 混入。
    * 将 AutoHUD 与 Exordium 一起运行可能会导致视觉问题。

    截图:

    自动HUD (Auto HUD)自动HUD (Auto HUD)

    来自Modrinth

    [Fabric 1.21.1] Auto HUD 8.4

    autohud-8.4+1.21.1-fabric.jar下载8.4+1.21.1-fabric#Release
    展开
    版本: 8.4+1.21.1-fabric
    支持游戏: 1.21.1
    类型: Fabric
    Release
    下载次数: 286

    [Forge 1.21.1] Auto HUD 8.4

    autohud-8.4+1.21.1-forge.jar下载8.4+1.21.1-forge#Release
    展开
    版本: 8.4+1.21.1-forge
    支持游戏: 1.21.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 16

    [Forge 1.20.1] Auto HUD 8.4

    autohud-8.4+1.20.1-forge.jar下载8.4+1.20.1-forge#Release
    展开
    版本: 8.4+1.20.1-forge
    支持游戏: 1.20, 1.20.1
    类型: Forge
    Release
    下载次数: 483

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