删除了床的块实体渲染器,并用默认的 Minecraft 模型渲染器替换。
这将提高性能并支持资源包!
(完全客户端模组)
你可能会问,有什么捕捉吗?
嗯,几乎没有捕捉,一切都与原版一样。
目前唯一不兼容的模组是 Bedspreads,因为该模组使用了床的块实体渲染器。
另外,使用默认渲染器添加自定义床的模组需要提供模型文件。
使用自定义块实体渲染器添加床的模组则不受影响。
为什么床一开始使用块实体渲染器呢?
在1.12版本中添加床时,游戏仍在使用旧的块id系统,该系统仅允许有限数量的id。
由于1.12版本添加了许多新方块,游戏的id不够用了,因此开发人员将床设计为块实体+渲染器以节省id。
在1.13版本(平坦化)中引入了新的id系统,允许无限数量的id,但床的块实体和渲染器没有改变。
我安装了这个模组但它看起来和原版一样!
默认情况下,该包含了完美模仿原版行为的模型,若要改变床的外观,
可以安装来自这里的示例资源包或根据示例创建自己的资源包。
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