创意
1. 召唤实体并修改其效果。
2. 选择实体/实体。
3. 创建重生组。
4. 实体现在将会重新生成。
技术
NPC使用NBT保存,因此任何与NBT相关的功能都可以与此模组一起使用。
组基于标签,因此可以使用`/tag`命令完全跳过使用`/select`命令。
命令
`/select` 允许您轻松选择生物。
该命令会将`selected`标签添加到指定的实体上。
默认情况下,该命令会选择玩家前方的实体,否则,您可以使用 `/select box`及其对应的子命令来选择区域内的实体。
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`/deselect` 与`/select`命令几乎相同,除了它包括`/deselect all`子命令,该子命令将取消选择所有实体。
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`/respawn` 允许创建、删除和修改实体重生组。
`/respawn create` 允许您指定一个标签。所有带有该标签的实体将被分配到重生组。您可以指定杀死一个实体后重新生成之间的延迟时间,以及一次生成的最大实体数量。
`/respawn remove` 允许您删除指定的重生组。
`/respawn edit` 允许您修改指定重生组中的延迟时间和实体数量。
`/respawn list` 列出当前存在的重生组的名称。
教程
1. 找到一个实体。您可以使用`/summon`召唤一个,也可以使用刷怪蛋。
2. 当直接看着实体时运行`/select`。选择后,您应该看到实体上方出现一个发光的灵魂,否则它没有被选择。
3. 运行命令`/tag @e[tag=selected] add my_respawn_group`。您应该将`my_respawn_group`更改为您将要记住的不同名称。
4. 运行`/respawn my_respawn_group`,或更改为之前放入的标签名称。
您现在应该看到当被杀死时,生物将重新生成!
Simple Entity Respawns 2.0.1 - Fabric 1.20.1
Simple Entity Respawns 2.0.0 - Fabric 1.20.1
Blue Cloud Simple NPCs 1.5.0
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