用区块加载器数据包将区块加载器添加到游戏中。通过它,你可以永久加载区块。这意味着,无论你身处世界的何处,放置了区块加载器的区块仍然会被加载。
为了让区块加载器加载区块,它每分钟需要3个红石粉。只需右键点击并将其放入即可填充。一旦没有了红石粉,区块加载器就会停止工作,区块将被卸载,直到添加新的红石粉为止。
合成配方
设置
- 停用燃料消耗:`/scoreboard players set $require_fuel chlo.data 0`。
- 停用环境声音:`/scoreboard players set $sound chlo.data 0`。
- 更改燃料消耗速度:`/scoreboard players set $fuel_time chlo.data
区块加载
由于技术原因,区块加载器将区块加载如下。
(每个方框代表一个区块)
. | . | . | . | . |
. | TI | TI | TI | . |
. | TI | ET | TI | . |
. | TI | TI | TI | . |
. | . | . | . | . |
- `.`: 未加载,但生物计入生物上限
- `TI`: 正常,除了植物生长、生物生成和生物移动
- `ET`: 正常,除了植物生长和生物生成
附加信息:https://gist.github.com/Drovolon/24bfaae00d57e7a8ca64b792e14fa7c6
技术说明
- 区块加载器也可以通过命令 `/loot give @s loot chlo:chunk_loader` 获得。
- 在单人游戏和多人游戏中,Vanilla 和 Fabric 的 1.19.4 版本中运行。
- 未经 Forge、Bukkti、Spigot 和 PaperSpigot 测试,但可能不起作用。
- 与其他数据包兼容,除了解锁所有配方数据包和自身强制加载许多区块的数据包。
- 建议在 [GitHub](
- 要卸载,请运行命令 `/function chlo:core/uninstall`。
- 数据包使用 [beet](