- 当生物不在战斗中且未注意到你时,它们会保持不知情状态;若它们正在攻击其他生物,则会分散注意力;否则,它们会保持警惕。
- 你可以通过生物头顶的图标(或者当你瞄准它时显示在准星上的图标)来检查生物的感知状态。一个符号表示它无法检测到你的当前隐匿状态;一只眼睛表示你已进入其感知范围,但它仍未察觉到你;橙色问号表示生物当前分心;而没有任何图标则表示生物当前正在主动攻击你。
- 生物在分心状态下受到的近战攻击伤害更高,如果它们处于不知情状态,则受到的伤害更高。
- 武器具有刺杀加成,增加刺杀伤害。如果适用并在配置中启用,攻击敌人会暂时解除你的隐形状态。
所有你期望提高隐匿能力的事物大概都能实现。要获取完整列表,请打开下面的剧透:
- 生物如果处于睡眠、麻痹或石化状态下,则不会察觉你的存在。攻击会解除睡眠状态,石化状态会增加7点护甲。这是Footwork的基本功能,但感知不会修改伤害,除非也安装了此模组。
- 如果生物被蜘蛛网束缚、淹没或因隐形而无法看到你,则它们也会分心。状态效果“混乱”和“分心”也会使目标分心,除非被麻痹、石化或睡眠覆盖。攻击会解除分心状态。这也是Footwork的功能之一。
- 生物的侦测范围在其前方120度为满,其他地方为0.3倍。视野范围在垂直方向上为60度,因为生物适应于观察平坦区域,并鼓励使用垂直空间。这个奖励不适用于全视生物。
- 处于黑暗区域会将侦测范围减少最多80%。怪物的眼睛会逐渐适应其当前的光照水平,因此如果你停留在明亮区域,它们可以更好地察觉到你;而如果它们处于明亮区域而你处于黑暗中,则它们会更难察觉到你。夜视生物不会受到任何奖励或惩罚。
- 失明会将侦测范围减少84%。
- 冲刺会使你更容易被察觉,站立不动时你的感知能力会降低。这个奖励不适用于感知敌人。
- 与目标断开视线会将侦测半径减少60%。热寻求的实体会忽略此奖励。
- 当生物不知情时,它们可能会选择调查玩家和生物的声音。制造声音,比如从高处掉落受伤或引发爆炸,会吸引附近的敌人,但你也可以射出箭来分散生物的注意力以进行隐秘任务。生成声音和它们传播的范围可以配置。
- 生物在被沉默时不会呼救。
- 如果你即将被在视线之外的生物发现,将比较你和你的对手的幸运值,以给你一个消除被发现的机会。如果你通过了,生物会先转向你以进行进一步的视觉检查。这在游戏中绝对令人恐惧,并给了你最后一次突袭的机会。懒惰的生物在你通过幸运检测时不会执行视觉检查,而怀疑的生物总是会在攻击你之前转身验证。
- 上述所有奖励都会受到正隐匿属性的增加和负隐匿属性的减
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Cloak and Dagger 1.3.5
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